Multijogador tradicional e o novo Champion Hill em Call of Duty: Vanguard
Novos modos, mapas e tudo aquilo que se espera de um Call of Duty estão a caminho de Call of Duty: Vanguard quando o assunto é o multijogador tradicional. Como de costume, o jogo tenta abraçar vários estilos de jogo ao reunir campanha para um jogador, zumbis, multijogador e um modo multijogador inédito chamado Colina dos Campeões.
Recentemente, tivemos a chance de testar um recorte do multijogador clássico para revisitar mata-mata em equipe, confirmar baixa, dominação e uma variação do Ponto Estratégico conhecida como Patrulha. Só que, desta vez, o que mais marca a experiência não são as armas, as sequências de baixas, as vantagens ou os ajustes finos na personalização de armas - e sim a possibilidade de definir a velocidade e o ritmo das partidas antes mesmo de entrar no jogo.
É importante ter em mente o que está a acontecer na Activision Blizzard neste momento, em relação às alegações em curso sobre a cultura de trabalho. O processo em andamento, movido pelo Departamento de Emprego e Habitação Justa da Califórnia (DFEH) contra a empresa, refere-se a uma cultura de trabalho tóxica relatada. A maior parte da ação concentra-se em "violações das leis estaduais de direitos civis e de igualdade salarial", em especial no que diz respeito ao tratamento de mulheres e de outros grupos marginalizados. Para saber mais sobre o andamento até aqui, incluindo detalhes descritos no processo contra a Activision Blizzard, consulte a nossa cobertura anterior.
O que é Ritmo de Combate?
Em termos simples, o Ritmo de Combate é um seletor que fica no menu de opções e é ajustado antes mesmo de entrar numa partida - no mesmo espírito de escolher quais mapas prefere jogar ou quais modos quer procurar. Há três configurações diferentes.
Assalto
Ao optar por Assalto, a sensação é a do Call of Duty “clássico”: o tempo até encontrar combate, a quantidade de jogadores na partida e o restante do fluxo ficam mais próximos do padrão que muita gente já conhece.
Blitz
As outras opções deixam a experiência muito mais alinhada ao gosto pessoal. Quer pegar uma espingarda, partir para cima, tentar uma eliminação tripla antes de cair, reaparecer e repetir tudo de novo, arremessando granadas incendiárias nos poucos segundos em que fica vivo? O Ritmo Blitz foi feito para isso: caos total, muitos jogadores por partida e um tempo até o confronto extremamente curto.
Nunca vi um campo tão recheado de plaquetas para recolher como no confirmar baixa com Blitz - uma confusão de tiroteios em que a vida era curta e brutal, mas que também rendia muitas oportunidades de somar pontos. Não há sensação igual à de atirar algumas granadas numa sala e acabar, por acaso, com uma eliminação quádrupla. Se a sua prioridade é ação rápida e sem trégua, é o Blitz que precisa marcar.
Tático
Se já deu do clichê “reaparecer, levar tiro nas costas, reaparecer, acertar alguém pelas costas”, então o Ritmo Tático tende a ser a melhor escolha. Com menos jogadores e um tempo até o confronto mais longo, o habitual é ter embates mais próximos e controlados com um, talvez dois adversários - nada de ser atropelado por uma multidão.
Esse tipo de configuração favorece quem gosta de se posicionar, avançar com calma e intenção pelo mapa e resolver duelos centrais com menos variáveis caóticas. Pode parecer uma mudança pequena, mas ela tem tudo para influenciar bastante o multijogador, ao permitir que cada pessoa escolha o próprio ritmo. Se a sua praia é uma lista de jogos tipo Casa de Abates 24/7, o Blitz provavelmente vai ser o seu lugar. Se preferir disputas de franco-atiradores, o Tático pode ser o caminho. E, se não quiser mexer em nada, dá para seguir no Assalto e jogar como sempre foi.
Patrulha: uma abordagem diferente do Ponto Estratégico
Fora o Ritmo de Combate, a Patrulha é, por si só, uma forma bem interessante de jogar uma variação do Ponto Estratégico - e, honestamente, é possível até que eu goste mais dela. Em vez de surgirem pontos fixos pelo mapa que precisam ser capturados e mantidos, existe um único ponto em movimento constante, que “patrulha” pelo cenário.
Tentar manter o controlo desse objetivo enquanto ele gira e atravessa gargalos e áreas expostas acaba a ser mais envolvente do que simplesmente capturar e segurar pontos estáticos, e esta leitura específica da experiência de Ponto Estratégico tem boas chances de conquistar o seu público.
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