Metroid talvez não tenha a mesma popularidade massiva de Zelda ou Mario, mas o nosso entusiasmo pelo jogo de ação e plataforma sci-fi da Nintendo não fica atrás desses gigantes. A Nintendo anunciou Dread há apenas alguns meses, durante a apresentação Direct da E3 2021. Agora falta menos de um mês para o lançamento em 8 de outubro, então aqui vai um panorama rápido com tudo o que você precisa saber antes de jogar Metroid Dread.
Quem é o estúdio desenvolvedor?
Metroid Dread está a cargo da MercurySteam, estúdio com o qual a Nintendo já trabalhou em Metroid: Samus Returns (2017). Antes disso, a MercurySteam desenvolveu Clive Barker's Jericho, Castlevania: Lords of Shadow e Castlevania: Lords of Shadow 2. O estúdio tem um histórico consistente, com algumas exceções, então a expectativa é que Metroid Dread corresponda ao hype.
É uma continuação direta?
A Nintendo está a promover Dread como uma sequência direta de Metroid Fusion (2002), lançado originalmente no Game Boy Advance, o que faz de Dread o quinto capítulo oficial da linha 2D de Metroid. A empresa também afirmou que este jogo encerra a trama principal centrada nas interações de Samus com uma raça parasita de criaturas chamada Metroid.
Preciso jogar o resto da série antes de jogar Dread?
Metroid nunca foi uma série especialmente focada em história, e é bem provável que a Nintendo coloque os jogadores a par dos detalhes realmente essenciais ao longo da campanha. Por isso, você provavelmente não precisa jogar os títulos anteriores para aproveitar Dread.
Ainda assim, muitos jogos antigos de Metroid continuam ótimos hoje (principalmente Super Metroid). Então, se você não teve a oportunidade na época, vale a pena voltar e conferir essas aventuras.
Há quanto tempo este jogo está em desenvolvimento?
O nome Metroid Dread começou a circular pouco depois do lançamento de Metroid Fusion, em 2002. O produtor da série, Yoshio Sakamoto, já disse que tentou desenvolver Dread para o portátil Nintendo DS pelo menos duas vezes. Depois que a MercurySteam lançou Metroid: Samus Returns em 2017, a Nintendo resgatou o nome Dread e aprovou o projeto para o Switch.
Qual é o ponto de partida da narrativa?
A caçadora de recompensas Samus Aran está de volta. Em Metroid Fusion, Samus explorou uma estação espacial infestada por organismos hostis capazes de mudar de forma, conhecidos como Parasitas X. Após Samus lidar com a possível catástrofe, a Federação Galáctica recebeu provas que indicam que os Parasitas X sobreviveram à destruição e agora estão a infetar o planeta remoto ZDR.
Como resposta, a Federação enviou uma equipa de robôs para investigar o mundo. Porém, quando essas unidades desaparecem pouco depois de chegarem, Samus Aran é convocada para descobrir o que está a acontecer.
Por causa dos eventos de Metroid Fusion, Samus tem imunidade aos Parasitas X. Infelizmente, eles não são a única ameaça em ZDR: Samus rapidamente encontra um membro da antiga raça alienígena chamada Chozo, que a ataca e rouba as suas habilidades. Ao despertar após esse ataque, ela percebe que está bem abaixo da superfície de ZDR e precisa encontrar um caminho de volta, enquanto enfrenta a equipa de robôs da Federação que agora a caça.
O que já sabemos sobre o planeta ZDR?
Ainda se sabe pouco sobre o planeta ZDR. Esse mundo alienígena distante tem uma atmosfera roxa e abriga um grande monstro de presas chamado Corpious. O Corpious não tem pernas e se arrasta pelo terreno usando dois braços musculosos. A criatura também consegue ficar invisível e atacar inimigos com uma cauda longa, semelhante à de um escorpião.
As cavernas profundas no subsolo de ZDR - uma área marcada como Artaria - são repletas de saliências rochosas e quedas-d’água subterrâneas. Cataris é outra zona do planeta e funciona como uma estação industrial usada para transportar energia termoalimentada a partir de reservas de magma nas redondezas. O calor extremo dessa região pode danificar o equipamento de Samus até que ela obtenha uma Power Suit.
Adam Malkovich vai voltar?
Fãs de longa data devem lembrar do comandante Adam Malkovich, um "celebrado génio militar" que serviu no Exército da Federação Galáctica. Quando Samus era mais nova, ela serviu sob o comando de Malkovich, como mostrado em Metroid: Other M. Samus também refletiu sobre Adam algumas vezes durante a sua jornada em Metroid Fusion e chegou até a batizar uma IA de computador com o seu nome.
A versão em IA de Adam regressa em Dread, mas não para dar ordens à Samus. Em vez disso, essa IA atua como o responsável por apresentar e contextualizar a história do jogo, funcionando mais como um meio de entregar informações narrativas ao jogador.
O que são os E.M.M.I.s?
Os Identificadores Móveis Multiformes Extraplanetários da Federação Galáctica são robôs operacionais de alta tecnologia criados para "aplicações de pesquisa". No entanto, esses E.M.M.I.s também são ferramentas de destruição extremamente perigosas. Eles foram projetados para extrair ADN e agora perseguem Samus por todo o planeta ZDR, provavelmente porque ela carrega ADN de Metroid.
Os E.M.M.I.s não são fáceis de destruir. Na prática, Samus só consegue desmontá-los se, temporariamente, melhorar o seu canhão de braço em locais específicos de ZDR. Por isso, muitas vezes a alternativa é passar por eles sem ser vista. E isso não é simples, porque os E.M.M.I.s conseguem ouvir os passos de Samus e a perseguem sem parar quando percebem a sua presença.
Quando um E.M.M.I. agarra Samus, o jogador tem uma janela minúscula para executar um contra-ataque corpo a corpo, o que dá a ela a chance de escapar. Se você falhar esse contra-ataque, o E.M.M.I. a empala na hora, resultando em fim de jogo.
A Federação Galáctica enviou sete E.M.M.I.s para ZDR, e cada um tem uma cor diferente. Eles também contam com habilidades distintas. Por exemplo: o E.M.M.I. verde consegue rastejar por passagens estreitas, o amarelo pode correr a altas velocidades e o azul é capaz de congelar e estilhaçar objetos.
Quais habilidades a Samus ganha?
Metroid sempre foi uma série voltada à exploração. À medida que Samus investiga as camadas mais profundas de ZDR, ela vai encontrando, aos poucos, novas armas e habilidades que abrem acesso a áreas antes inacessíveis. Esse ciclo sempre foi o coração de Metroid - e isso não vai mudar em Dread.
Samus mantém várias habilidades clássicas, incluindo o canhão de braço, mísseis, gancho (grapple hook) e a morph ball, que permite alcançar zonas fora de alcance. Em Metroid: Samus Returns, a MercurySteam introduziu um contra-ataque corpo a corpo que permite a Samus aparar golpes de inimigos e expô-los a contra-ataques brutais. Essa mecânica regressa em Dread.
Ao mesmo tempo, Samus recebe alguns movimentos inéditos, como um deslize que a deixa atravessar rapidamente espaços pequenos sem precisar se transformar em morph ball.
Durante a aventura, ela também desbloqueia novas tecnologias e armamentos poderosos. A habilidade Phantom Cloak torna Samus invisível por um curto período. Porém, esse poder consome um recurso chamado Aeion, que também foi introduzido em Samus Returns. Diferente do jogo anterior, agora o Aeion se recupera lentamente com o passar do tempo.
Outra habilidade de Aeion, chamada Flash Shift, permite que Samus faça um avanço rápido atravessando a tela.
Nem todo poder depende de Aeion. Por exemplo, o Spider grapple ajuda Samus a escalar paredes e tetos marcados com uma superfície magnética azul. A ideia lembra a Spider Ball de jogos anteriores, mas aqui não é necessário entrar na forma de morph ball.
Já um upgrade de arma chamado Storm Missile permite travar mira e disparar uma rajada de mísseis em múltiplos alvos. Samus consegue fixar até cinco alvos usando a mira livre, disparando três mísseis em cada um deles.
Inimigos clássicos como Kraid e Ridley vão aparecer?
Há relatos de que Kraid, o réptil gigante de três olhos, vai voltar - mas desta vez parece estar acorrentado a uma parede. Sobre Ridley, ainda não há confirmação de participação, mas, sendo um jogo de Metroid, a nossa Bola 8 Mágica responde: "Muito provável".
Gosto de gastar dinheiro: existe uma Edição Especial?
A Nintendo vai lançar Metroid Dread Special Edition, que vem com uma caixa metálica para o jogo e inclui cinco cartões de arte, além de um livro de arte de 190 páginas cobrindo as cinco entradas da saga 2D de Metroid. Esse pacote custa US$ 89,99.
Quando Metroid Dread chega?
Você poderá comprar Metroid Dread para Nintendo Switch a partir de 8 de outubro.
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