No ano passado, a série NBA 2K, da Visual Concepts, viveu uma temporada de altos e baixos ao dar o salto para o hardware de nova geração sem deixar de tentar satisfazer quem ficou na geração anterior. Em NBA 2K22, o objetivo continua o mesmo: há uma versão para nova geração e outra para a geração atual em produção, cada uma com novidades para manter jogadores de ambos os lados interessados. “Temos duas experiências únicas novamente neste ano”, afirma o produtor executivo Erick Boenisch. “Fizemos dois jogos totalmente novos de novo. É algo sobre o qual eu me sinto muito seguro. Funcionou muito bem para nós no ano passado; nossos fãs se identificaram com as diferentes experiências que podiam jogar.”
Depois de anunciar Luka Dončić como o atleta principal da capa, além de outras capas especiais, a Visual Concepts finalmente começou a detalhar o que esperar de NBA 2K22, soltando informações aos poucos por meio de Relatórios à Beira da Quadra. Além disso, participamos de uma apresentação da equipe da Visual Concepts, que trouxe mais detalhes sobre novos recursos e respondeu a algumas perguntas. A seguir, está o que sabemos até agora.
Esta página foi atualizada em 02/09 para incluir mais detalhes sobre o recrutamento e as adições no MeuTime
Melhorias de jogabilidade dentro de quadra
Como mostrado no trailer, a Visual Concepts promete mudanças com mais impacto tanto no ataque quanto na defesa. No ano passado, o estúdio focou em elevar o drible, permitindo variar a velocidade e os movimentos de “size-up”. Em NBA 2K22, essa área - central para o ritmo da partida - deve receber novos ajustes para entregar uma sensação mais característica ao “size-up”, navegação mais precisa e um ritmo geral consideravelmente mais acelerado.
A dinâmica em quadra também deve mudar com a chegada de novos movimentos e de um novo medidor de arremesso. No ataque, a ideia é ampliar o controle de como você pontua. O jogo de costas para a cesta também foi reforçado, com movimentação inédita e um conjunto novo de recursos para quem atua no poste. Novas fintas com R2/RT permitem emendar várias fintas em sequência para confundir o marcador, enquanto novos movimentos de “disengage” em posição frontal, novos “hop shots/fades/hooks” e um sistema de “pull chair” mais eficiente abrem caminhos adicionais para finalizar as jogadas.
No arremesso, um medidor renovado deve mexer com a forma de pontuar: ele se expande de modo dinâmico quando o jogador cria arremessos de alta qualidade com bons arremessadores, mas encolhe quando o lance é muito contestado, quando o arremessador é menos habilidoso ou quando está cansado. Em NBA 2K22, o QI de arremesso deve pesar mais, exigindo decisões melhores e a construção de espaços livres. Forçar arremessos ruins não deve funcionar como às vezes acontecia no passado. Se a defesa fechar bem e contestar corretamente, a tendência é ver mais tijolos e “airballs”.
Pelo que foi apresentado, tanto o QI de basquete quanto a habilidade no controle passam a influenciar ainda mais o resultado. Espere por arremessos em suspensão mais precisos, enterradas no tráfego e pontes aéreas mais dependentes de execução, junto de novos movimentos e combinações de assinatura para quebrar marcadores a partir do drible. O diretor de jogabilidade Mike Wang afirmou: “Se você não fizer a jogada certa, então a culpa vai ser sua.”
Na defesa, um sistema reformulado de contestação de arremesso, roubos e tocos busca aumentar o realismo. Nos tocos, a promessa é de mais variedade, incluindo vários novos “snatch blocks” e cortes no estilo manchete de vólei. Defensores de elite também devem influenciar muito mais, com capacidade de sufocar o adversário no perímetro. A IA defensiva também teria sido melhorada, e há a expectativa de uma atualização significativa nas rotações defensivas fundamentais. Além disso, uma nova lógica de posicionamento na marcação de bola foi descrita como capaz de dar mais consistência ao posicionamento da IA defensiva, independentemente da distância até a cesta.
Outros ajustes incluem um novo criador de estilo de enterrada, ampliando a personalização. Além disso, a contagem de insígnias foi aumentada para 80 (veja as novas abaixo), e as versões de nova geração introduzem Vantagens de Domínio, desbloqueadas para fortalecer habilidades de Domínio já existentes. Para mais detalhes, vale ler o Relatório à Beira da Quadra mais recente, que destacou partidas mais rápidas, movimentação mais firme e responsiva, ataque mais baseado em habilidade e mudanças no construtor de jogador.
Novas insígnias
- Contração Rápida - capacidade de sair do chão mais depressa em bandejas e enterradas paradas
- Graça Sob Pressão - capacidade de converter bandejas paradas com mais eficiência
- Impulso Sem Limites - capacidade de decolar de mais longe em tentativas de enterrada em infiltração
- Rato na Área - capacidade de pivôs finalizarem por cima de jogadores mais baixos com mais eficiência
- Inarrancável - capacidade de proteger melhor a bola ao reunir para bandeja/enterrada no tráfego
- Chef - capacidade de acertar bolas de 3 profundas após o drible no estilo do Steph
- Especialista Sem Limites - capacidade de acertar bolas de 3 da região do logo em “catch and shoot”
- Sorte nº 7 - aumenta a capacidade de pontuar ao arremessar cedo no relógio
- Especialista em Desvantagem - capacidade de arremessar por cima de defensores mais altos após uma troca de marcação
- Mãos de Cola - capacidade de fazer recepções difíceis e converter mais rápido em arremesso ou drible
- Hiperdrive - aumenta a velocidade e a eficácia de movimentos de drible em deslocamento
- Corrente Rápida - aumenta a capacidade de encadear movimentos de drible rapidamente
- Armador de Poste - aumenta a eficácia de arremessos e movimentos ao jogar no poste
- Finta de Tripla Ameaça - aumenta a eficácia de fintas, jabs e arranques em posição de tripla ameaça
- Ladrão de Bola na Finalização - capacidade de roubar com mais eficiência tentativas de bandeja e enterrada
- Incansável - capacidade de chegar mais rápido do que o oponente em bolas 50/50 disputadas
- Ameaça - reduz significativamente os atributos ofensivos do adversário quando você o sufoca
Temporadas vão se espalhar pelo jogo inteiro
As Temporadas estão de volta - e maiores. A proposta agora é que elas afetem o jogo como um todo, chegando a outros modos além do MeuTime. A Visual Concepts diz que isso significa mais conteúdo, recompensas e opções de jogo. “É grátis para todos os jogadores de NBA 2K22; não tem pagamento, não tem passe de batalha, isso é tudo conteúdo gratuito”, confirma Boenisch. “Vai ser jogável no MeuTime nas duas gerações, vai ser jogável no modo MinhaCarreira nas duas gerações. E também no O W nos consoles de nova geração. Isso traz mais constância, mais recompensas e mais maneiras de jogar para a galera o ano inteiro.”
Cada Temporada dura seis semanas, trazendo novidades e recompensas a cada ciclo. Em cada modo, as recompensas e as formas de resgatá-las variam. Na MinhaCarreira, por exemplo, você pode ganhar novas roupas e banners para o seu MeuJogador. Em toda Temporada, há um Grande Prémio específico para perseguir. Na Temporada 1 da MinhaCarreira, o Grande Prémio são karts para usar tanto no Bairro quanto na Cidade. Isso permite alcançar regiões ainda não exploradas, mas é preciso chegar ao nível 40 para obter o prémio. Se você não atingir esse patamar, pode resgatar patins inline no nível 30. Ao alcançar o nível 40 em quatro Temporadas diferentes, você conquista o status de “Lenda”.
No MeuTime, você ganha XP por meio de Objetivos novos e já conhecidos, além de obter recompensas inéditas em Grupos de Objetivos de Temporada e de Objetivos Vitalícios. É possível chegar ao nível 40 em todos os modos do MeuTime, como Dominação, Ameaça Tripla, Limitado, Ilimitado, Recrutamento, etc. O prémio máximo da Temporada 1? Diamante Rosa Carmelo Anthony! Um modo novo e mais acelerado também está previsto para chegar no fim do ano.
O W também entra no esquema de Temporadas. Enfrentar outros jogadores com seus MeuJogadores online rende novas recompensas, como VC, pacotes de roupas, insígnias, esmalte e mais.
Como bónus, haverá música nova enquanto você trabalha por recompensas de Temporada. “Primeiras Sextas” vai adicionar faixas ao conjunto musical do jogo toda sexta-feira ao longo da Temporada, e a Visual Concepts fechou parcerias com grandes editoras e selos, como Columbia Records, Def Jam Recordings, Low Profile/Casual Records, Ninja Tune e Warner Records, para trazer tanto artistas emergentes quanto nomes consagrados.
Para saber mais sobre as Temporadas, consulte o Relatório à Beira da Quadra.
Recrutamento volta ao MeuTime
Quem curte MeuTime também deve ficar satisfeito ao ver o retorno de um recurso bastante pedido: o recrutamento. “O modo de recrutamento do MeuTime faz você escolher um elenco completo”, diz o produtor do MeuTime, John Smith. “E ele vai ter um conjunto de jogadores constantemente atualizado, porque, como todo mundo sabe, no MeuTime, o plantel e os jogadores que colocamos ao longo do ano evoluem bastante da Temporada Um para a Temporada Dois para a Temporada Três e adiante. Este é um modo online. E as recompensas que você ganha com o seu time recrutado vão para a sua coleção permanente do MeuTime.”
Ao iniciar um novo recrutamento, você recebe sete pacotes. A tarefa é selecionar 13 jogadores e um treinador, escolhendo dois atletas de cada pacote por posição. Todo recrutamento tem um “pacote em destaque”, que contém apenas três cartas adicionadas ao seu elenco recrutado. De acordo com o Relatório à Beira da Quadra mais recente: “Você provavelmente pode contar com esses jogadores sendo os melhores do seu elenco para liderar seu time recrutado à vitória!” Os pacotes em destaque serão atualizados com as cartas mais recentes toda sexta-feira.
Com a equipa montada, é hora de competir por prémios de alto nível. Cada recrutamento garante um pacote de liga e pelo menos uma escolha única em uma Ascensão exclusiva do recrutamento. Cada vitória obtida com o elenco recrutado concede escolhas adicionais de Ascensão. Um jogador de prémio máximo estará disponível em toda Temporada, começando por Diamante Rosa Glenn Robinson.
Mais adições ao MeuTime: novos desafios, modos e mais
O recrutamento não é a única novidade para quem joga MeuTime. O popular Ameaça Tripla Online ganha uma forma nova de aproveitar partidas 3 contra 3. Em 2K22 chega o 100, um modo focado em recompensar a defesa. Você começa com 100 pontos e, após cada partida, a quantidade de pontos que o adversário marcou em você é subtraída desses 100. Ao chegar a zero, sua sequência termina e você volta ao nível mais baixo de prémios. Segundo a Visual Concepts, isso significa que, no mínimo, todo jogador deve alcançar o segundo nível de recompensas nas Quedas de Bola desse modo, mesmo que perca todas as partidas.
Desafios eram populares nas partidas solo do MeuTime. Em 2K22, eles substituem desafios semanais e de momentos por desafios “pick-up” e desafios de habilidade. Os desafios pick-up colocam você contra uma formação gerada com base na sua formação atual. A recompensa por vencer só pode ser obtida uma vez por dia - então a recomendação é incluir um desafio pick-up na rotina. Já os desafios de habilidade passam a concentrar os desafios semanais e de momentos, junto de desafios novos de 2K22. Segundo a Visual Concepts: “Com desafios de habilidade, você vai completar feitos como acertar as 9 bolas de 3 do Klay com um único jogador, ou igualar as 29 bolas de 3 dos Bucks campeões como equipe em uma partida.” A grande mudança aqui é que agora dá para pedir revanche caso você não acredite que vá vencer o desafio, e também é possível concluir desafios fora de ordem.
Outras adições incluem eventos de cartas totalmente novos, cartas de jogadores holográficas, a opção de fabricar ténis no laboratório de ténis de MT e opções ampliadas de personalização.
A nova Cidade (PS5/Xbox Series X/S) e o novo Bairro (PS4, Xbox One)
No ano passado, jogadores da nova geração foram apresentados à Cidade, enquanto a geração atual tinha a 2K Beach. Agora, a primeira recebe melhorias necessárias, enquanto a segunda leva você ao mar para competir em uma comunidade a bordo de um navio de cruzeiro. O navio vai atracar em destinos exóticos ao longo de cada Temporada, com eventos especiais em terra para manter a experiência variada. Na Temporada 1, o cruzeiro navega para o Caribe.
A Cidade ganhou um novo desenho neste ano e, segundo a Visual Concepts, isso tornou a experiência mais viva e mais interativa, com mais NPCs a circular para dar a sensação de um espaço realmente habitado. Um novo sistema de missões promete conteúdo mais criativo e também novas formas de subir de nível e ganhar recompensas. A Visual Concepts afirma que entrará em detalhes mais adiante.
As opções de combinação de partidas na Cidade devem ajudar quem quer entrar em jogos mais rapidamente, com prédios específicos destinados a essa funcionalidade. A Visual Concepts também disse que essas sessões estarão disponíveis para diversos tipos de jogo e que contribuirão para todo o progresso do MeuJogador.
Outras confirmações: as Afiliações continuam existindo, e a Visual Concepts afirmou que elas “serão maiores do que nunca”. Você também não vai precisar passar por partidas de “grind” em Vila de Novatos para ter acesso à Cidade, já que Boenisch confirmou que isso ficou no passado. “A Vila de Novatos foi um bom experimento para nós”, disse ele. “Eu gostei do que foi. Mas, no fim das contas, eu não senti que ela adicionou ao jogo aquilo que queríamos. Então, não há Vila de Novatos em 2K22; você começa como um garoto de cara limpa na Cidade.”
A Visual Concepts afirmou que divulgará mais informações em setembro tanto sobre a Cidade quanto sobre os Bairros do navio de cruzeiro.
O W volta para PS5 e Xbox Series X/S
No ano passado, as versões de nova geração de NBA 2K21 trouxeram O W, que permitiu criar, pela primeira vez, um MeuJogador da WNBA e construir o próprio caminho rumo ao estrelato jogando por uma das 12 equipas da liga. NBA 2K22 traz o modo de volta com um novo sistema de progressão de insígnias e mais formas de desenvolver habilidades ao lado de jogadoras profissionais da WNBA.
Você pode ajustar as insígnias livremente, o que abre espaço para criações diferentes conforme as especialidades do seu jogador. As insígnias se dividem em quatro categorias: finalização, arremesso, criação de jogadas e defesa. Ao criar seu MeuJogador, as insígnias disponíveis aparecem ao lado dos atributos. Conforme você joga, ganha pontos de insígnia; quando acumula o suficiente para preencher um medidor, você pode equipar ou melhorar uma insígnia.
A Visual Concepts disse que haverá recompensas maiores e consequências mais relevantes dependendo das suas ações. Uma das escolhas será como usar o seu tempo livre. O estúdio está adicionando três atividades jogáveis nesses dias, cada uma contribuindo para evoluir o seu jogo, aumentar sua popularidade ou fortalecer sua conta bancária. Ao participar de scrimmages, que duram apenas um quarto, você pode melhorar a química com as colegas de equipa - se ser uma jogadora de equipa é importante para você, vale investir tempo aqui. Também existe a opção de participar de treinos para trabalhar habilidades específicas, o que ajuda a ganhar insígnias e melhorias mais rápido.
Já para aproveitar conexões na liga, os treinos por contacto permitem desafiar superestrelas da WNBA, como Candace Parker, A’ja Wilson e Nneka Ogwumike, em partidas de 1 contra 1, 2 contra 2 ou até 3 contra 3 no formato de 21. Você começa a jornada em O W com três contactos da WNBA, e cada jogadora é focada em habilidades diferentes que ajudam a evoluir as categorias de insígnia. Conquistar um W contra uma dessas jogadoras acelera significativamente o progresso de insígnias. E, se perder, você pode tentar novamente até provar que merece. Com o tempo, também será possível fazer treinos em parceria com elas, em vez de estar sempre em confronto direto.
O W online também retorna, com melhorias. Agora dá para juntar-se a amigos antes de entrar no sistema de combinação de partidas, para irem à quadra em conjunto. Jogar online também rende XP de Temporada, que pode ser usado para recompensas - como adicionar contactos históricos para treinos. Isso será renovado a cada Temporada, mas, pelo que parece, na Temporada 1 você terá lendas do Houston Comets e do New York Liberty para aprender. Também estarão disponíveis roupas exclusivas e animações de assinatura.
MinhaCarreira será reinventada na nova geração
Nas versões de geração atual, haverá um modo carreira mais tradicional. Já nas versões de nova geração, a Visual Concepts está unindo MinhaCarreira e a Cidade, de modo que a sua evolução fique refletida nesse espaço. Conforme seu jogador ganha destaque, ele poderá tocar projetos paralelos ali, como entrar no mundo da moda ou se envolver com o negócio do hip-hop. Sua base de operações também vai crescer junto da ambição e do sucesso, tudo dentro da Cidade.
“O que estamos fazendo neste ano é que [nós] realmente derrubamos a parede entre a Cidade e a MinhaCarreira; elas são uma coisa só”, explica Boenisch. “Sua MinhaCarreira acontece na Cidade. Você vai usar o [novo] motor de missões que fizemos como parte da experiência da MinhaCarreira. Sua casa vai começar bem simples e, à medida que você vai avançando na carreira, sua casa fica cada vez maior até você chegar à cobertura no céu. Mas o ponto todo é: você está a viver na Cidade com um monte de outras pessoas que também estão em suas carreiras. Você vai interagir com todas essas pessoas, avançando seu objetivo.”
Quando perguntado se veríamos uma história escrita e cinematográfica como antes, Boenisch respondeu: “A história da MinhaCarreira é a narrativa de você - o MeuJogador que você cria e a sua jornada, de onde quer que a gente comece você até, no fim, onde você quer terminar. Isso é diferente para muita gente. Pode ser ser campeão da NBA, ou chegar à NBA, ou entrar para o Hall da Fama. Há muitas formas de escolher. Mas, sem entregar demais porque eu quero falar muito sobre isso mais tarde, essa derrubada da parede entre a MinhaCarreira e a Cidade é que você vai ter essas interações, essas cenas, se quiser chamar assim, em tempo real na Cidade. Conforme você vai seguindo sua história, você vai visitar a casa do seu agente, vai ao centro da Nike para fazer suas negociações no ambiente de lá. Você se movimenta pela sua carreira na Cidade junto com muitos, muitos outros jogadores fazendo o mesmo.”
Em setembro, será revelado mais sobre o que exatamente a narrativa envolve e quanto de liberdade você terá dentro dela.
MeuNBA/WNBA (PS5/Xbox Series X/S)
Embora a Visual Concepts ainda não tenha detalhado o que está a caminho, ela disse que a trajetória para construir uma franquia vencedora deve dar mais foco à equipa de bastidores que apoia os jogadores. A gestão de funcionários será tão importante quanto contratar estrelas para reforçar o plantel. Isso inclui observação, treino e comissão técnica. Mais detalhes são esperados para o início de setembro.
Data de lançamento
O lançamento global está marcado para 10 de setembro em todas as plataformas (PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, Switch e PC). Você pode conferir todas as edições diferentes e o que vem em cada uma.
Continuaremos atualizando esta matéria conforme mais informações forem reveladas, para você acompanhar tudo em um só lugar.
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