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Tudo o que sabemos sobre Elden Ring

Cavaleiro com armadura lendo pergaminho ao lado de unicórnio fantasmal, olhando para árvore dourada em cenário fantástico.

Ohhhhh, Elden Ring! Durante anos, ficou no ar a pergunta de quando chegaria esta colaboração de fantasia sombria entre a From Software e G.R.R. Martin. Agora já temos data de lançamento e um bom volume de informações sobre esta versão em mundo aberto da fórmula de RPG de ação da From Software. Elden Ring pega elementos da franquia Souls, de Bloodborne e até de Sekiro, e junta tudo num grande cruzamento épico. Está com dúvidas? Aqui vão as respostas. A seguir, destrinchamos tudo o que já sabemos sobre Elden Ring.

Quem está a fazer o jogo?

Ao longo da última década, a From Software praticamente redefiniu a própria imagem e passou a ser uma referência a ser batida no género de RPG de ação. O estúdio saiu de um projeto que, internamente, parecia destinado ao fracasso - Demon’s Souls - para lançar um jogo que seguia as próprias regras e colocava o jogador para explorar, descobrir e sofrer, numa época em que tutoriais excessivamente guiados começavam a virar padrão.

Em Elden Ring, quem lidera o desenvolvimento é a própria From Software, enquanto parte da história, da mitologia e da construção de mundo vem de uma colaboração com G.R.R. Martin, de A Song of Ice and Fire.

Quem é a minha personagem?

Aqui, você joga como uma Maculada (Tarnished), numa jornada para restaurar o Elden Ring que foi estilhaçado. Tal como em muitos jogos da série Souls, você cria a sua personagem do zero e define o seu estilo.

Dá para seguir como um esmagador brutal focado em combate corpo a corpo, como um utilizador habilidoso de magia alimentada por feitiçaria ofensiva, como um arqueiro, ou como qualquer mistura entre arquétipos clássicos de fantasia. E, como de costume, o equipamento inicial não dita o seu destino: ao longo da campanha, você pode levar a personagem para a direção que preferir.

Como funciona o mundo aberto?

Elden Ring traz seis “Masmorras de Legado” essenciais. São áreas gigantes com chefes enormes, portões de névoa e uma quantidade generosa de segredos para descobrir, seguindo aquele design de masmorra em loop típico da From Software.

Essas masmorras NÃO fazem parte do mundo aberto: elas são instâncias separadas e bloqueadas, feitas para manter a essência de uma experiência de masmorra mais controlada e cuidadosamente montada.

Já no mundo aberto propriamente dito, você pode atravessar grandes distâncias montado no seu corcel espiritual a alta velocidade, teletransportar-se para pontos de controlo já obtidos quando quiser e explorar livremente em busca de segredos, mini-masmorras e até chefes espalhados pelo mapa. Mesmo que esses encontros sejam, em grande parte, independentes entre si, tudo o que você encontrar lá fora - itens especiais e novas habilidades - poderá ser levado para dentro das Masmorras de Legado, aumentando as suas hipóteses contra os chefes exigentes e os níveis tortuosos que esperam lá dentro.

Que ferramentas eu tenho para lutar?

Como em grande parte do catálogo da From Software, você pode subir de nível em pontos de controlo ao gastar a moeda obtida, o que tende a tornar os confrontos bem mais viáveis. Claro, encontrar armas novas, feitiços e habilidades também é fundamental para avançar.

O jogo inclui cooperativo, permitindo que até dois aliados entrem com você para enfrentar um chefe ou ajudar numa área. A furtividade também pode ser uma grande vantagem. Numa ideia que lembra Sekiro, existe relva e outros espaços para se esconder e contornar perigos enormes. Ou, se preferir, dá para se aproximar em silêncio e eliminar grupos maiores de inimigos um a um, transformando situações letais em algo muito mais controlável.

Elden Ring ainda adiciona a ideia de invocações de personagens não jogáveis sob demanda: você pode recolher e aprimorar vários espíritos e libertá-los para receber apoio pesado. Pode ser desde um grupo de goblins que aguenta pancada ou ataca - e, sobretudo, distrai - até opções que desviam a atenção de um chefe ou de múltiplos alvos que seriam esmagadores de enfrentar sozinho. Ou seja: por mais que Elden Ring tenha tudo para ser difícil, há muitas ferramentas e abordagens que podem dar a você a vantagem.

Ok, isto não parece só Dark Souls 4? É mesmo só Dark Souls 4?

De jeito nenhum. Embora a base esteja, sim, ancorada no que a From faz de melhor em RPGs de ação - com vários elementos familiares, como pontos de controlo, portões de névoa, batalhas de chefes enormes e níveis cheios de segredos (que, sem dúvida, devem incluir elevadores dos quais você vai querer saltar enquanto se movem para encontrar áreas escondidas) - o mundo aberto e tudo o que vem com ele muda o jogo de forma séria e significativa.

Com fragmentos de mapa, você desbloqueia os mistérios do mundo. Com o corcel espiritual, dá para cruzar o terreno com velocidade sem amarras e explorar também a verticalidade. E, graças a isso, você encontra áreas e encontros verdadeiramente massivos em escala e alcance, acima do que existe nos jogos anteriores do estúdio.

Mais importante: por ser um mundo aberto, você consegue mesmo traçar o seu próprio caminho. Toda a gente vai acabar a passar pelas Masmorras de Legado, mas a forma como você atravessa o mapa, o que descobre, quando descobre e como usa essas descobertas introduz escolhas novas e muito mais marcantes do que aqueles desvios menores a que os jogadores estão habituados em Souls. Ainda assim, se você gosta dos jogos Souls, a sensação de familiaridade deve ser imediata.

Quando o jogo chega?

Elden Ring está previsto para 21 de janeiro de 2022, com lançamento em PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One e PC.

Aprofunde-se em diferentes aspetos de Elden Ring aqui:

  • O mundo aberto de Elden Ring
  • Impressões em vídeo
  • Como o mapa funciona em Elden Ring
  • A primeira Masmorra de Legado de Elden Ring, Castelo Stormveil
  • A Moonlight Greatsword quase certamente está em Elden Ring

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