Masmorras de legado em Elden Ring
Num vídeo de quinze minutos, tivemos a oportunidade de ver mais do aguardado Elden Ring. A From Software aproveitou para apresentar a primeira masmorra de legado, o Stormveil Castle. Mas, afinal, o que significa isso?
Essas masmorras de legado têm uma escala e uma proposta que lembram áreas de masmorras que muitos jogadores conhecem de Dark Souls, só que não fazem parte do mundo aberto que Elden Ring adopta. Em vez disso, elas funcionam como aqueles percursos desenhados com cuidado, cheios do “pacote completo” típico da From Software: encontros com NPCs, níveis que se conectam e voltam sobre si mesmos, atalhos por quedas, provavelmente elevadores, diferentes rotas possíveis e segredos para descobrir até chegar a um grande chefe (ou a vários) escondido atrás de um portão de névoa.
Stormveil Castle e as rotas de entrada
Nesta demonstração rápida, é dito que o Stormveil Castle é a primeira masmorra. Ainda assim, na maioria dos casos, os jogadores não devem ficar presos a uma ordem rígida para concluir as masmorras de legado. Por outro lado, também não dá para ir directo para a masmorra final com a mesma liberdade que seria possível em The Legend of Zelda: Breath of the Wild. O jogo não explica qual é o mecanismo por trás disso e, sinceramente, prefiro continuar sem saber até ao lançamento - então é bom a From não estar a detalhar esse ponto agora.
Já no começo do Stormveil Castle, um NPC coloca o jogador diante de uma escolha: seguir em frente pelo portão principal ou optar por um caminho lateral mais demorado. Invadir o portão é basicamente avançar de cara para uma chuva de flechas e encarar um troll gigantesco de frente; portanto, veteranos experientes provavelmente vão abrir a porta, rolar umas trinta vezes e correr até ao chefe.
A rota alternativa, por sua vez, é comprida e sinuosa, passando por corredores estreitos e tábuas bambas - bem no estilo de escalar as laterais do Boletaria Castle ou de outros castelos clássicos da série Souls. Como seria de esperar, arqueiros e inimigos tentam derrubar o jogador dessas posições instáveis para o fazer despencar.
Ao longo do caminho, aparecem outros elementos de design característicos dessas masmorras, como saltar de locais elevados para encontrar salas secretas. Numa dessas salas há tesouro e também o que parece ser mais um “clássico” da From Software: aquele monstro cavaleiro do início do jogo que é mais difícil do que os inimigos à volta, com escudo e alguns apetrechos mágicos leves.
Depois disso, o herói encontra o mesmo troll mini-chefe que o guerreiro mais afoito veria no caminho do portão. A diferença é que, ao vir pela rota lateral, o jogador consegue lidar com esse problemão por trás. Com o troll sem perceber a presença do personagem, o jogador usa um dardo de sono para o incapacitar e eliminá-lo rapidamente. Dardos de sono são uma óptima forma de neutralizar um inimigo e garantir um golpe crítico (semelhante a um ataque visceral em Bloodborne) contra o alvo. Logo atrás do troll, há um portão de névoa, o sinal clássico nos jogos da From Software de que uma área de chefe está à frente.
Um chefe no Stormveil Castle
O chefe em Stormveil Castle
O chefe é um humanoide enorme, com vários braços, que os jogadores já tinham visto em imagens de prévia anteriores. Apesar do tamanho, ele é surpreendentemente veloz e usa múltiplas armas do tipo machado. Pelo vídeo, foi difícil perceber se existe um “aquecimento” ou uma transformação conforme o jogador causa dano, mas em alguns trechos dá para notar com clareza que um dos braços é, na verdade, uma cabeça de dragão - algo que não sei se já estava lá desde o início ou se surge no meio da luta como parte de uma mudança de fase.
Naturalmente, o braço em forma de cabeça de dragão cospe fogo e também pode agarrar o jogador e atirá-lo para longe, ou até matá-lo. O chefe salta de um lado para o outro, bate com força no chão e, no geral, é bem impressionante de ver em acção. A movimentação parece extremamente fluida, e tudo indica um chefe bem “cartilha From Software”, o que faz sentido para o que é tratado como a primeira exploração de masmorra canónica do jogo. Ainda não se sabe se este é de facto o chefe final da área ou apenas um entre vários chefes do Stormveil Castle.
O passeio por essa masmorra pareceu excelente, e mal posso esperar para tentar enfrentar o portão principal quando Elden Ring chegar em 21 de janeiro de 2022.
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