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Sonic Colors: Ultimate moderniza o clássico de 2010

Jovem jogando videogame com controle, tela mostra personagem Sonic correndo em cenário futurista colorido.

Em 2010, quando chegou ao mercado, Sonic Colors foi visto como um dos melhores jogos de Sonic the Hedgehog em muitos anos. Com fases divertidas e bem construídas, controles mais precisos do que qualquer Sonic em 3D até então e habilidades inéditas concedidas por criaturas alienígenas chamadas Wisps, o título entregou uma experiência consistente e ainda ajudou a pavimentar o caminho para futuros jogos 3D do personagem. O problema é que, por ter sido exclusivo do Wii, ele acabou preso numa plataforma já ultrapassada, e muita gente nunca teve a oportunidade de jogá-lo. Isso muda no próximo mês: Sega, Sonic Team e a desenvolvedora Blind Squirrel Games vão levar uma versão remasterizada para plataformas atuais com Sonic Colors: Ultimate.

Por que Sonic Colors volta agora

Com o relançamento, a Sega quer que quem não jogou da primeira vez entenda melhor o contexto do rumo que a série tomou nos títulos posteriores. Um exemplo claro são os Wisps, que apareceram em continuações multiplataforma, como Sonic Generations, Sonic Forces e Team Sonic Racing. Na prática, Sonic Colors funciona não só como porta de entrada para essas criaturas, mas também como uma história de origem de como elas chegaram ao mundo do Sonic. Além disso, como o jogo influenciou a direção dos Sonic seguintes, a Sega considerou que ele era um candidato forte para receber uma remasterização em sistemas modernos.

Melhorias técnicas em Sonic Colors: Ultimate

Como acontece na maioria das remasterizações, Sonic Colors: Ultimate dá um banho de loja num visual já envelhecido. A mudança a partir do Nintendo Wii - que exibe em 480p - torna o salto especialmente evidente. Nesta edição, não é apenas a iluminação que foi melhorada e a contagem de polígonos que aumentou: Ultimate também oferece suporte a resolução 4K e desempenho de 60 quadros por segundo. "Lá em 2010, isso rodava em telas com menos pixels do que o seu smartphone, então dar esse salto [...] foi um trabalho enorme", diz o produtor associado da Sega, Calvin Vu. "Nós realmente queremos garantir que este jogo fique bonito, dentro do padrão de hoje."

Tive a oportunidade de jogar Sonic Colors: Ultimate por pouco mais de 30 minutos. A demonstração foi virtual, então a qualidade de imagem e a resposta dos controles não estavam tão afiadas quanto estariam jogando localmente. Ainda assim, saí impressionado - especialmente com o quanto o jogo parece melhor do que a versão original de 2010. Os gráficos, cenários e modelos de personagens não chegam ao nível de um título mais recente como Sonic Forces, mas, para um jogo de Wii de 2010, Sonic Colors: Ultimate fica excelente em movimento.

Além disso, o time de desenvolvimento refez a mixagem do áudio, incluindo a trilha sonora. Os efeitos agora soam mais limpos, e a música traz novas versões de faixas que você já conhece caso tenha jogado o original. Muitas dessas melhorias visuais e sonoras até seriam possíveis no Wii, mesmo com um hardware bem mais fraco, mas foi graças às plataformas atuais que a Sega conseguiu incorporá-las nesta remasterização.

Personalização, acessibilidade e ajustes de qualidade de vida

Algo que o Wii não comportava, por limitações técnicas, era personalização de personagem. Agora, dá para desbloquear novos itens cosméticos para o Sonic, incluindo opções como sapatos, luvas, impulsos e auras. Por exemplo, é possível cercar o Sonic com chamas usando um impulso de gelo, enquanto ele usa luvas com estampa de guepardo e sapatos de outra cor - pode não ser o visual mais bonito nem o mais icónico que o Sonic já teve, mas é o estilo que você escolhe para ele. Essas customizações são obtidas com Fichas do Parque, encontradas durante o jogo.

Uma parte importante do trabalho da Sega e da Blind Squirrel foi tornar Colors mais fácil de encarar para novos jogadores. Para isso, Ultimate inclui um novo recurso chamado Resgate do Tails: quando o Sonic cai, em vez de perder uma vida, se o jogador tiver uma ficha do Tails, o amigo de duas caudas puxa o Sonic de volta para a beirada. No meu teste, esse sistema ajudou bastante, porque buracos surgem rápido em jogos do Sonic - e perder progresso numa fase só por estar a explorar o maior atrativo do jogo, a velocidade, nunca é divertido.

O Resgate do Tails é apenas um exemplo dos ajustes de qualidade de vida implementados pela Blind Squirrel e pela Sega. Entre melhorias no controlo do salto na parede e a possibilidade de remapear totalmente os botões, Ultimate quer apresentar a melhor versão possível do jogo. "Houve retoques e ajustes aqui e ali para deixar tudo cada vez mais acessível", afirma o produtor da Sega Aaron Roseman. "Assim fica menos punitivo, menos desgastante para eles e mais empolgante de jogar. No fim das contas, o nosso objetivo foi manter a diversão do título original ao mesmo tempo em que introduzimos esses novos recursos."

Novos Wisps e modos

Em termos de jogabilidade, os jogadores podem esperar um Wisp inédito: o Fantasma de Jade. Esse poder apareceu pela primeira vez em Team Sonic Racing, de 2019, e agora passa a integrar retroativamente a história de Sonic Colors por meio de Ultimate. Com ele, o Sonic ganha a capacidade de atravessar obstáculos, alcançando áreas que antes não eram acessíveis.

Também há um novo modo, Corrida de Rivais, no qual você disputa frente a frente contra Metal Sonic para ganhar recompensas.

Sonic Colors: Ultimate chega a PlayStation 4, Xbox One, Switch e PC em 7 de setembro. Para ver o jogo em ação, confira o nosso episódio de Novo Vídeo de Jogabilidade de Hoje.

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