Pular para o conteúdo

Mina the Hollower: primeiras impressões do demo do Kickstarter da Yacht Club Games

Rato com capa vermelha enfrenta esqueleto gigante diante de castelo sombrio em cenário de aventura.

Depois de anos expandindo o universo e o elenco de Shovel Knight com expansões e aventuras paralelas, a Yacht Club Games enfim está pronta para trabalhar em algo que não gira em torno do herói que cava terra. O estúdio volta ao Kickstarter para financiar seu novo projeto, Mina the Hollower, estrelado por uma protagonista ratinha que também tem uma queda bem familiar por mexer no solo. Passei um bom tempo testando, na prática, a demonstração do jogo e, apesar de ser um recorte bem inicial (um “slice” vertical) do que eles pretendem entregar, meu primeiro contato com Mina já mostrou um caminho exigente - e ao mesmo tempo cheio de potencial - para a versão final.

Inspirações retrô de Mina the Hollower e o clima de Game Boy Color

Assim como Shovel Knight prestava homenagem ao 8-bit de jogos como Mega Man, a Yacht Club deixa suas referências bem à vista. Com câmera de cima para baixo, paleta mais contida e pixels grandes, Mina the Hollower parece ter saído de um cartucho perdido de Game Boy Color. O áudio acompanha essa proposta: chiptunes ásperas criam uma ambientação “chuviscada” para as façanhas da Mina.

A estrutura do mundo me lembrou Link’s Awakening: você cruza áreas em uma grade de telas, resolve quebra-cabeças e enfrenta criaturas como zumbis, gosmas e brutamontes enormes.

Combate, Sidearms, Joules e uma dificuldade que pode ser impiedosa

Se a exploração puxa para Zelda, a forma de lutar bebe mais de Castlevania. Mina castiga inimigos com um golpe rápido de chicote e também recorre a armas secundárias (as Sidearms), como o arremesso em arco do Volt Hatchet ou o Gyro-Dagger, que volta como um bumerangue. Como em Castlevania, usar Sidearms consome Joules, um recurso que precisa ser reabastecido com poções.

O combate é divertido e incentiva combinações criativas de ataque e movimentação, mas não tem pena na dificuldade; em alguns momentos, ele exige leitura e estratégia, e em outros pode soar pouco preciso. Houve vezes em que morri por erros claros que eu mesmo cometi, mas também senti que certas situações saíram do meu controle de um jeito que pareceu injusto. Ainda assim, como isso é uma ideia inicial do que a Yacht Club quer implementar na experiência completa de Mina the Hollower, não me preocupo com algumas arestas.

A demonstração trouxe várias situações diferentes e bem inventivas - daquelas em que eu gostei de sofrer para conseguir sobreviver. Amuletos equipáveis ajudam a aliviar o desafio ao melhorar atributos como vida ou força de ataque. O teste já me colocou para começar com quatro, e mais seis estavam escondidos pelos cenários góticos.

Escavar para avançar: a mecânica de se enterrar no solo

Por ser uma Hollower, Mina consegue se enterrar e se deslocar por baixo da terra mais rápido do que caminhando na superfície. Ao segurar o botão de pulo, eu “deslizava” pelo chão, escapava de inimigos para montar investidas a partir de posições mais seguras e também passava por baixo de pedras grandes ou de vasos - que dá para pegar e arremessar em algum desavisado.

Sair do subsolo também lança Mina para o alto e, se usado do jeito certo, isso permite alcançar distâncias maiores do que o salto padrão. Esse movimento de escavação é o coração do jogo: melhora tanto o deslocamento quanto as lutas, além de servir para desenterrar itens e encontrar passagens secretas cheias de tesouros.

Underlab, Pedra de Osso e o ciclo de morte ao estilo Dark Souls

Um lugar que eu acessava com frequência ao escavar é o Underlab de Mina, um refúgio onde eu recuperava a vida, trocava amuletos e gastava Pedra de Osso para subir de nível. Ele funciona como a fogueira de Dark Souls: suas curas voltam a ficar disponíveis e todos os monstros que eu havia derrotado naquela área retornam.

Sempre que você morre (e isso vai acontecer), você deixa para trás um orbe com os ossos - a moeda usada para comprar itens e também a experiência de evolução - que você juntou e não conseguiu “resgatar” antes de cair. A volta acontece acima do último Underlab visitado, e aí é partir novamente para recuperar essa moeda de cálcio.

Kickstarter, prova de conceito e a espera até dezembro de 2023

Mina the Hollower é, ao mesmo tempo, exatamente o tipo de coisa que eu esperaria dos criadores de Shovel Knight - e também não é. A Yacht Club tem talento para garimpar ideias clássicas, misturar influências e dar um toque próprio que deixa tudo mais atraente. Eu gosto do fato de o estúdio não abandonar esses elementos e não tentar fazer algo totalmente distante do que transformou a empresa em um fenômeno ao longo da última década.

Parte desse sucesso também vem de incluir a comunidade no processo e ir ajustando o projeto conforme o feedback chega. Neste momento, o jogo já foi totalmente financiado no Kickstarter. O que está disponível no demo é uma excelente prova de conceito, e eu toparia jogar mais algumas vezes para achar cada segredo. A notícia ruim é que a previsão de entrega está marcada para dezembro de 2023, então colocar as mãos na versão completa promete ser uma espera dolorosa.

Para ver Mina the Hollower rodando, confira tanto o nosso New Gameplay Today quanto o vídeo com a jogatina completa do demo, sem comentários.

Comentários

Ainda não há comentários. Seja o primeiro!

Deixar um comentário