Ver tanta gente a voltar - e também tantos novatos a entrar na briga - por causa da Temporada dos Perdidos e da expansão A Bruxa-Rainha, que está a caminho, é um espetáculo para quem acompanha Destiny 2 há anos. A franquia sempre teve narrativa, mas a sensação é que foi Renegados que virou a chave e deu início a uma fase de criatividade mais forte dentro da Bungie. A equipa manteve esse embalo em Fortaleza das Sombras e, agora, em Além da Luz. A partir daí, o conteúdo sazonal foi ganhando força até chegar a um auge realmente inspirador - sobretudo na Temporada dos Escolhidos e na Temporada do Splicer.
Como a Temporada dos Perdidos traz de volta uma personagem muito querida do primeiro jogo, muitos veteranos regressaram depois de longos intervalos. Ao mesmo tempo, muita gente que nunca tinha tocado no jogo decidiu finalmente ver o que este “tiro espacial” tem para oferecer. Só que existe um detalhe importante: o Destiny 2 de hoje quase não se parece com o do lançamento - e olhar para a quantidade de atividades pode assustar. Por onde começar? O que dá para ignorar? O que merece prioridade?
Então prepara-te, Guardião: este é o teu Guia para Iniciantes de Destiny 2, pensado tanto para quem está a chegar agora como para quem está a voltar, antes de mergulhar no que a Temporada dos Perdidos oferece.
Vale a pena pagar pelas expansões ou testar o modo gratuito primeiro?
Grátis é sempre tentador, mas aqui a verdade é outra: pagar é muito, muito melhor. Se o teu foco é história, as expansões são o caminho certo. Hoje, as expansões disponíveis para jogar são Renegados, Fortaleza das Sombras e Além da Luz - e a primeira delas marcou uma virada real na experiência de Destiny 2. O lançamento foi turbulento (já falámos disso noutra altura), mas Renegados funcionou como um gatilho para mudanças positivas. Depois veio Fortaleza das Sombras, que empurrou a narrativa para um lado mais sombrio; e Além da Luz continuou a elevar a fasquia, a “partir-nos” de formas que, por vezes, são literalmente dolorosas - e ao mesmo tempo bonitas.
Comprar as expansões também ajuda a equipa no teu progresso de equipamento: o jogo parte do princípio de que quem entra nesse conteúdo já tem alguma estrada, e isso costuma significar acesso mais direto a itens melhores e a atividades de nível mais alto, como Raids.
Ainda assim, a versão gratuita não é um mau ponto de partida se tu estiveres em dúvida sobre o estilo de jogo. Dá para entrar em modos de PvP como o Crisol, em atividades PvPvE como o Gambito e também aproveitar conteúdo adicional como Assaltos. Além disso, podes jogar a Raid Câmara de Cristal - a única Raid gratuita para todos, trazida de volta ao esplendor de Destiny 1. Por outro lado, missões Exóticas ligadas especificamente a expansões ficam limitadas a quem paga.
O que mais pesa no “grátis” é o que fica de fora: algumas das melhores partes da narrativa da história de Destiny, além do conteúdo sazonal que costuma adicionar lore pesado e relatos de feitos marcantes.
Recomendação: A Guerra Vermelha era a campanha base do jogo e foi “arquivada” (nem tudo o que é arquivado fica assim para sempre) para abrir espaço a conteúdo novo. Mesmo assim, esse arco faz uma ponte importante entre o começo do Destiny 2 e o ponto onde estamos hoje - especialmente considerando a Temporada dos Escolhidos.
As expansões Osíris e Mente Bélica também não estão disponíveis. No geral, ambas foram vistas como mais fracas, principalmente quando comparadas com a narrativa atual. Ainda assim, partes dessas histórias são relevantes para o arco da Savathûn. Por isso, recomendo este canal para a melhor contextualização de lore que dá para encontrar online: My Name Is Byf. Ele compila e explica a história de um jeito natural e envolvente - perfeito para recuperar o que já não está no jogo.
Classes e Subclasses
Existem três classes jogáveis. A minha sugestão é ter uma personagem de cada, porque isso acelera a tua progressão e também te mostra como cada classe tem um estilo de combate bem diferente:
- Caçador - ideal para quem gosta de um estilo “ladino”
- Titã - ideal para quem prefere resistência e presença na linha de frente
- Arcano - ideal para quem curte uma pegada mais “mística”
- Pensa no Arcano como uma opção de suporte graças às habilidades de fenda de cura e ao Super Poço de Radiância
Cada classe tem quatro subclasses para dominar, desbloqueadas separadamente:
- Solar
- Arco
- Vácuo
- Estase
- Só pode ser desbloqueada se tu tiveres Além da Luz
Cada subclasse tem três árvores de habilidades para liberar, e elas variam de classe para classe. Vale testar árvores diferentes conforme a atividade. Por exemplo: quando eu faço Raids de Arcano, normalmente escolho Vácuo (árvore superior) ou Solar com Poço de Radiância para manter o meu esquadrão vivo. Já se a ideia é causar dano absurdo com Titã, eu uso Impacto Trovejante na subclasse Arco. Com um peitoral Exótico específico, esse dano sobe ainda mais - vira um reforço poderoso para qualquer esquadrão.
Os Caçadores também têm uma habilidade única de Amarração, excelente para controlar e eliminar grupos grandes de inimigos de uma vez.
Por onde devo começar?
É normal ficar perdido no início, seja por estar a entrar do zero, seja por voltar depois de muito tempo. Ao iniciar Destiny 2 pela primeira vez, a campanha Nova Luz começa com a missão introdutória no Cosmódromo. Esse trecho funciona como um tutorial: apresenta Supers, combate básico, tipos de armas e o papel de NPCs diferentes.
Ali, tu vais ser encaminhado ao teu primeiro NPC, que vai oferecer as chamadas Recompensas. Elas são tarefas específicas com instruções claras do que fazer para completar. Além de renderem XP para subir níveis, também ajudam a ganhar Poderosos e Pináculos - já já eu explico melhor isso na parte de equipamentos.
Enquanto tu estás a correr atrás da tua primeira nave, é fácil ficar desorientado, porque um jogador novo ainda não conhece bem o “ritmo” de Destiny. A melhor regra é simples: lê o que dizem os NPCs com marcador, pega as recompensas e usa o teu registro de Missões para acompanhar o que queres fazer primeiro. Isso vai ficando mais complexo com o tempo, mas o começo existe justamente para te colocar a par do funcionamento do jogo.
Quando terminares a campanha Nova Luz, tu vais para a Torre, onde aparecem marcadores de missão para personagens-chave:
- Shaxx - Crisol (PvP)
- Banshee - recompensas de armas, consumíveis e itens compráveis com Brilho (moeda do jogo), Fragmentos Lendários etc.
- Drifter - recompensas do Gambito
- Zavala - vanguarda Titã; oferece recompensas de Assaltos (a lista de Assaltos fica na aba Destinos, ao lado de Gambito e Crisol)
- Ikora Rey - vanguarda Arcana
- ADA-1 - agente de Síntese de Armadura (transmog); traz recompensas específicas para materiais usados em mudanças cosméticas
Em algum momento, a Torre passa a ter uma extensão chamada H.E.L.M., mas não precisas te preocupar com isso até chegares ao conteúdo de Além da Luz e seguires a linha da Temporada dos Escolhidos e tudo o que vem depois.
Recompensas são missões secundárias fornecidas por comerciantes.
Desbloquear planetas e locais é essencial no começo, e pode ser chato porque isso depende do teu Nível de Poder. Novas áreas também vão abrindo conforme tu avanças nas expansões, o que adiciona atividades como Assaltos e conteúdos específicos de cada temporada. E isso leva à próxima pergunta: afinal, o que é Nível de Poder?
O que é Nível de Poder?
O Nível de Poder é, na prática, o “nível atual” da tua personagem: uma média dos níveis dos equipamentos que tu tens equipados (armas e armaduras). Ele serve como referência para entender o que tu deves encarar agora e o que é melhor adiar. Se tu entrares numa atividade recomendada para 1300 com 1240, vais ser atropelado - e isso pode estragar totalmente a tua experiência.
Além disso, existe o Artefato, introduzido no Ano 2. Ele é central para a progressão: dá um bônus ao teu Poder em relação ao teu nível base (sem Artefato) e ainda libera mods fortes para o teu equipamento.
A forma mais rápida de subir Poder é jogar com três personagens (uma de cada classe) e completar todas as tuas fontes de Pináculo e Poderoso (marcadas com um símbolo dourado nas abas de Destinos e Mapa). Passa o cursor em cima do símbolo para ver as exigências de cada atividade. Enquanto tu não atingires o limite de Poder da temporada, Pináculos e Poderosos aumentam o teu Nível de Poder ao concluir as tarefas, porque derrubam armas e armaduras num nível mais alto.
Para a Temporada dos Perdidos, existem três limites para ter em mente:
- Nível base de equipamento - 1100 Nível de Poder
- Limite de equipamento Lendário - 1270 Nível de Poder
- Limite de equipamento Poderoso - 1320 Nível de Poder
- Limite de equipamento Pináculo - 1330 Nível de Poder
Com o Artefato, dá para passar de 1330 ao fazer conteúdo mais difícil. Isso inclui Raids, Anoitecer Grão-Mestre (um tipo de Assalto Anoitecer na dificuldade mais alta), e Setores Perdidos no Mestre e Lendário (não te stresses com isso no começo: em algum momento vais receber uma recompensa que explica onde ficam e por que valem a pena).
No fim de cada temporada, um Artefato novo entra no jogo - e o teu Poder volta a descer.
Equipamentos e como encarar a obtenção
Boas fontes de equipamentos Lendários:
- Itens azuis e roxos que caem de inimigos
- Decodificar engramas, que podem cair no mundo e também vir como recompensa de atividades
- Recompensas de clã
- Entra num clã: há bônus de XP e tu garantes um esquadrão para atividades com pareamento, em vez de depender só de desconhecidos.
- Raids mais antigas
- Listas de Anoitecer
- Masmorras
- Recomendo muito Fosso da Heresia e Trono Estilhaçado
- Atividades em geral
- Setores Perdidos, Assaltos, Eventos Públicos, Crisol
Para equipamentos Poderosos:
- Recompensas de missões Exóticas (são limitadas)
- Provas de Osíris, que é PvP “hardcore” - recomendo evitar como jogador novo
- Completar oito recompensas de comerciantes que oferecem Poderosos (tu vês isso ao passar o cursor nos comerciantes com símbolo dourado, como mencionei antes)
- Desafio Exo semanal de Europa
- Passe de Temporada
- Engramas Primevos (vai ao Criptarca na Torre para decodificar)
- Engramas Exóticos
- Crisol, Gambito e Anoitecer
Se o teu tempo for curto, prioriza as oito recompensas dos comerciantes: costuma ser o jeito mais rápido e simples de garantir esses drops.
Para equipamentos Pináculo (depois de chegares ao limite de Poderosos):
- Listas semanais
- Crisol, Assaltos, Gambito
- XP de clã
- Concluir missões Exóticas como Presságio, da Temporada dos Escolhidos
- Provas de Osíris (7 vitórias)
- Anoitecer: A Provação (100.000 pontos ou mais)
- Bandeira de Ferro
- Uma lista do Crisol que entra e sai do jogo em rotação
- Recompensa da atividade sazonal
- Raids mais recentes, Câmara de Cristal
- Masmorra mais recente, Profecia (fica na Torre)
Tipos de equipamento
Tanto para armas quanto para armaduras, tu vais ver estas raridades:
- Azul (não te preocupa com atributos: se for azul, equipa o maior Nível de Poder para subir rápido)
- Roxo (Lendário)
- Dourado (Exótico)
Tipos de armas
No lado esquerdo do ecrã da personagem, existem três espaços de armas. De cima para baixo, a interface indica o impacto.
- O primeiro espaço é a arma Cinética, que não tem tipo de energia.
- O segundo é a arma de Energia, que dá dano extra de um elemento (Solar, Arco ou Vácuo).
- O terceiro é a arma de Poder, que usa munição roxa.
Assim como nas armaduras, as armas também vêm em Azul, Roxo e Dourado. O Exótico (Dourado) é o topo, mas tu só podes equipar um Exótico por vez. Armas Lendárias também são fortes e ficam ainda melhores com mods.
Existem mods que tu encaixas na armadura para facilitar a obtenção de munição específica. Armas como Rifles de Precisão, Rifles de Fusão e Escopetas usam munição verde, que cumpre um papel parecido com a roxa quando a ideia é não ficar sem balas. Já os “tijolos” roxos são sempre essenciais para manter a tua arma de Poder abastecida.
Atributos de equipamento
Nas armaduras, há vários atributos importantes - e o peso de cada um muda conforme a classe:
- Mobilidade - mais indicada para Caçadores
- Resiliência - mais indicada para Titãs
- Recuperação - mais indicada para Arcanos
- Disciplina - reduz o tempo de recarga da granada
- Intelecto - reduz o tempo de recarga do Super
- Força - reduz o tempo de recarga do corpo a corpo
A Estase, por ser uma subclasse baseada na Escuridão, tem recargas mais longas.
Armaduras e armas também podem ser fortalecidas com mods:
- Mods gerais, que aumentam atributos básicos
- Mods de espaço específico, que melhoram achados de munição, tempo ao mirar e efeitos do combate (como reduzir dano recebido à distância)
- Mods de estilo de combate, que são bem fortes e incluem Carregado com Luz, Poços Elementais e Células da Mente Bélica (que são divertidas de explodir para limpar inimigos)
- Mods de Raid, que só funcionam em Raids específicas
Tu consegues mods comprando com comerciantes e personagens de temporada.
Também dá para evoluir o teu equipamento com Fragmentos Lendários, Brilho e outros materiais. Se tu elevares uma peça até 10, tu fazes a Obra-prima, deixando-a no máximo de potência possível (mesmo antes de considerar mods).
Materiais de Obra-prima podem ser obtidos em alguns lugares, mas o meu favorito é a Aranha no Arrecife Enredado. Além disso, existem consumíveis compráveis com Pó Brilhante na aba da loja que aumentam a chance de cair Núcleos de Aprimoramento e Módulos de Aprimoramento ao derrotar inimigos poderosos.
A minha recomendação:
Destiny 2 tem conteúdo a perder de vista. Por isso, a melhor forma de não te enrolares é priorizar a história - uma de cada vez. Cada expansão aparece marcada por um símbolo: Renegados, Fortaleza das Sombras e Além da Luz. Eu recomendo terminar uma expansão por completo antes de passar para a seguinte, para manter a narrativa linear e compreensível. Esse caminho também vai subir o teu nível naturalmente e, de quebra, vai-te familiarizar com as mecânicas e com o que aconteceu até aqui.
Além disso, tu vais desbloquear abas de Lore no ecrã da personagem. Lê essas entradas: elas mostram acontecimentos “por trás das cortinas” e acrescentam ainda mais história e construção de mundo.
Em certas atividades, tu vais precisar de pareamento com outros jogadores, com exceção de conteúdo mais difícil, como Assaltos em dificuldade alta, Grão-Mestres, Raids e Provas. Para as três últimas, tenta formar grupo com amigos quando der. Não dá para fazer uma Raid sozinho - foi mal. Com o jogo cruzado ativo, juntar-se a amigos ficou bem mais simples.
Para modos como Gambito e Crisol, a Bungie fornece pareamento e tu nem precisas ouvir o chat se não quiseres (eu nunca ouço nas raras vezes em que jogo com pessoas fora do meu clã).
A história é excelente, mas a forma como Destiny conta alguns elementos é um pouco diferente - e isso faz com que coisas importantes passem despercebidas. Para evitar perder conteúdo, sinceramente, faz de tudo: Assaltos, conteúdo sazonal, missões de campanha etc. Isso fica ainda mais valioso quando chegam eventos por tempo limitado, como os Jogos dos Guardiões e o evento de Halloween, porque eles trazem drops legais e uma pausa divertida no peso do clima mais sombrio da narrativa.
Espero que isto tenha ajudado. Se tiveres dúvidas, podes falar comigo em @DirtyEffinHippy. E lembra: jogo é para curtir. Se tu não estás a divertir-te, não vale a pena. Então vai lá, Guardião - e mostra à Escuridão do que a Luz é capaz!
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