Uma corrida contra o tempo no mundo de Arcadia
Unsighted é um jogo de ação de respeito com visão de cima, que mistura elementos de Metroidvania e toques de Souls em torno de uma premissa diabólica. A história acontece na Arcadia distópica, onde você controla Alma, uma robô humanoide poderosa - um autômato - que desperta sem memória. O objetivo mais imediato dela é encontrar Raquel, sua parceira romântica, que desapareceu.
Só que existe um problema maior (e igualmente angustiante): a cidade, habitada por autômatos, está ficando sem Anima. Esse recurso valioso é o que sustenta a “humanidade” dessas máquinas. É ele que permite que elas pensem e sintam como nós; sem Anima, elas se degradam e viram monstros sem consciência chamados Unsighted. Ou seja, você e todo mundo estão vivendo com o tempo emprestado em um lugar que já está tomado por essas criaturas.
Aquela ideia comum em jogos de “corrida contra o relógio”, em que no fundo você tem tempo de sobra, não se aplica aqui. Unsighted não blefa: cada personagem tem uma expectativa de vida medida em horas, e esse número só diminui. Personagens coadjuvantes, NPCs que oferecem missões, donos de lojas e até sua companheira robô-fada (num estilo à la Navi) correm o risco de se tornar Unsighted - e isso inclui a própria Alma. Alguns começam com 500 horas, enquanto outros têm 100 ou menos. Um relógio interno, representado por um ciclo de dia e noite, ajuda a acompanhar o tempo restante, e uma lista de contactos com todas as figuras importantes que você encontra também serve como referência.
O relógio dá tensão, mas não te obriga a “speedrunar”
A proposta é instigante, mas à primeira vista também parece estressante. Eu fiquei com receio de ter de atravessar um mundo bonito às pressas - porque Unsighted é mesmo um jogo muito bonito - só para salvar o máximo de vidas possível. Dentro da lógica do enredo, essa pressa faria sentido; ainda assim, o jogo também te dá espaço para jogar no seu ritmo.
Os dias passam muito mais rápido do que no tempo real, claro, porém não tão depressa a ponto de fazer você sentir que precisa zerar correndo. Eu explorei Arcadia com calma e a fundo, mas também acabei encontrando um desafio divertido em ver quão rápido consigo superar masmorras sem deixar para trás tesouros escondidos e melhorias.
Pó de meteoro e dilemas que doem (do jeito certo)
Há uma forma de aumentar o seu tempo e o dos outros: encontrar pó de meteoro, um recurso relativamente raro que adiciona 24 horas ao relógio de qualquer pessoa. Para mim, já foi recompensador ajudar simplesmente os personagens de que eu gosto, mas existe também um retorno bem concreto por manter alguém por perto.
Quando você dá pó de meteoro para comerciantes, a afinidade deles com você aumenta (medida por corações) e isso se traduz em descontos. O meu ferreiro tinha mais de três semanas de vida, mas eu dei pó mesmo assim para conseguir comprar uma espada flamejante poderosa. Os próprios lojistas também deixam a entender que, se tiverem tempo suficiente, podem fabricar itens bem fortes.
Outro personagem concede seringas de cura adicionais, no estilo frasco de Estus, ao custo de três porções de pó de meteoro.
Esse sistema cria dilemas desafiadores - e, ao mesmo tempo, prazerosos. Você ajuda aquele coadjuvante favorito só para mantê-lo vivo por mais tempo? Investe num vendedor para garantir equipamento essencial? Ou usa em você mesma? Saber exatamente quanto tempo resta até para o NPC mais supérfluo cria uma urgência muito forte, além de uma melancolia constante e um senso de propósito.
Um dono de loja de animais, alegre, com um corpo semelhante ao de uma aranha, contou que o sonho dele era encontrar um jeito de fazer carinho em cães sem assustá-los, já que os membros dele parecem lâminas. Eu olhei o tempo restante, suspirei aliviado por ver que ele ainda tinha alguma margem antes de se transformar e transformei em missão pessoal garantir que esse cara viva o bastante para conseguir fazer carinho num cão.
A narrativa se desenrola de formas diferentes conforme quem sobrevive - e por quanto tempo - e ainda há vários finais. Como consequência, é possível perder certos fios da história, o que dá bons motivos para revisitar Unsighted depois que os créditos subirem.
Esse temporizador também me deixa mais ligado aos personagens, porque a presença deles não é garantida. Além disso, parece haver momentos “emergentes” envolvendo NPCs. Enquanto eu explorava, minha robô-fada parou de repente para desabafar sobre a irmã desaparecida, que ela espera encontrar um dia, potencialmente abrindo um novo caminho narrativo.
Até agora, eu ainda não perdi ninguém (embora um agricultor idoso esteja no limite), e já me comprometi com uma decisão: se morrer, morreu. Quero ver a história até ao fim aconteça o que acontecer - já me preparando para a dor.
Combate, equipamentos e personalização de Alma em Unsighted
A configuração do mundo é excelente, mas Unsighted também brilha no controlo. O combate corpo a corpo, acelerado, é ótimo, e um aparo bem encaixado prepara contra-ataques potentes e satisfatórios. Alma pode equipar várias armas de curto alcance e armas de fogo (com recarga ativa), e você tem liberdade para combinar como preferir.
Dá para misturar ofensiva de perto e de longe com um conjunto katana/blaster. Quer algo mais próximo de um jogo de tiro com dois analógicos? Empunhe duas armas: uma espingarda e uma pistola-metralhadora. Ou então abrace o lado bárbaro com uma combinação de machado pesado e espada. As armas também entram na solução de puzzles do cenário - como direcionar uma shuriken gigante para acertar interruptores distantes ou transportar fogo até tochas. Uma barra de vigor acrescenta um nível de estratégia às lutas sem parecer restritiva demais.
Você também pode ajustar Alma ao seu gosto com vários chips que concedem bónus, como mais vida, mais vigor, ou melhorias como ataques que drenam vida e tempos de recarga mais rápidos. O número de espaços para chips é limitado, então é preciso trocar configurações conforme o tipo de encontro - embora seja possível desbloquear espaços adicionais em terminais especiais de cura.
Além disso, engrenagens temporárias oferecem benefícios de uso limitado, como aumento do poder de ataque por um número específico de golpes ou uma reanimação ao morrer.
Movimento, plataformas e a exploração metroidvania
A combater tão bem quanto Alma se movimenta, o jogo ganha ainda mais ritmo. Correr, saltar e escalar estruturas é fluido e responsivo; não demora para você se divertir a circular pelos espaços enquanto transforma inimigos em sucata. Unsighted sabe o quanto é bom de jogar e, por isso, exige do jogador uma boa dose de desafios de plataformas - algo inesperado numa perspetiva como essa, mas que funciona. E isso torna ainda mais prazerosa a exploração do mundo enorme do jogo.
No fundo, Unsighted é um Metroidvania visto de cima, e o seu objetivo principal é reunir cinco fragmentos de meteoro espalhados, cada um protegido por um grande inimigo. Dá para procurar os fragmentos em qualquer ordem, com certos obstáculos a bloquear o caminho até você comprar ou encontrar uma arma capaz de removê-los. Pelo percurso, aparecem objetivos secundários, pedaços de lore e outros segredos que valem o desvio - desde que você considere que o tempo gasto compensa.
Eu estou a divertir-me muito com Unsighted. A ação é ótima, e o relógio a contar cria consequências reais, dando um peso bem-vindo às suas decisões. O mundo e a sua mitologia são cativantes, e a apresentação é excelente. Mal posso esperar para ver como a minha jornada se desenrola e quem, no fim, consegue manter a sanidade.
Você pode comprar Unsighted em 30 de setembro para PlayStation 4, Xbox One, Switch e PC; o jogo também chega ao Xbox Game Pass. E, para quem quiser testar antes de comprar, há uma demonstração disponível.
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