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Guia do DLSS 4.5 da Nvidia para placas GeForce RTX

Pessoa usando computador com dois monitores exibindo interface de jogo e configurações em ambiente doméstico.

O DLSS 4.5 está a chegar ao ecossistema da Nvidia com a promessa de imagem mais nítida e taxas de quadros mais altas - inclusive em placas GeForce RTX mais antigas - desde que você saiba onde ativar e entenda até onde dá para ir.

O que o DLSS 4.5 muda de verdade

DLSS (Deep Learning Super Sampling) virou uma das principais cartas da Nvidia para rodar resoluções mais altas sem levar a GPU ao limite.

Em vez de gerar cada quadro na resolução nativa completa, o jogo renderiza numa resolução inferior e, depois, a imagem é reconstruída por um modelo de IA que roda nos Tensor Cores das placas RTX.

"O DLSS 4.5 foca menos em ganhos brutos de velocidade e mais em limpar a imagem: contornos mais firmes, detalhes mais estáveis e movimento mais suave."

Na versão 4.5, a Nvidia adota um modelo de IA mais novo e mais preciso. A ideia é melhorar a reconstrução, e não entregar um salto dramático de desempenho.

Na prática, espere menos cintilação em detalhes finos, linhas mais definidas em objetos e personagens e menos artefatos quando a câmara gira rapidamente.

Quais placas RTX podem usar o DLSS 4.5?

Aqui está o ponto central: o DLSS 4.5 não fica restrito à geração mais recente.

A Nvidia liberou o recurso em várias famílias RTX, voltando até a primeira linha com suporte a ray tracing.

  • GeForce RTX série 20 (Turing)
  • GeForce RTX série 30 (Ampere)
  • GeForce RTX série 40 (Ada Lovelace)
  • GeForce RTX série 50 e mais novas quando chegarem

"Qualquer placa GeForce RTX, da série 20 em diante, pode aceder ao DLSS 4.5, mas nem toda GPU lida com isso com a mesma facilidade."

O DLSS 4.5 depende bastante de cálculos FP8 (ponto flutuante de 8 bits), um formato que arquiteturas mais novas executam com muito mais eficiência.

Nas RTX 40 e nas futuras séries 50, o suporte a FP8 é robusto, então o DLSS 4.5 consegue manter alta qualidade com uma sobrecarga moderada.

Já nas RTX 20 e 30, operações em FP8 tendem a ser menos eficientes - o que pode resultar em quedas perceptíveis de desempenho se você ativar todas as opções avançadas.

O que isso significa para RTX 20 e 30 mais antigas

Se você usa uma 2060, 2070, 2080 ou qualquer placa da série 30, o DLSS 4.5 continua disponível, mas vale ajustar as expectativas.

Ativar a predefinição mais nova do modelo pode elevar a qualidade da imagem, porém custar vários quadros por segundo - especialmente em resoluções altas.

Nessas GPUs, faz mais sentido encarar o DLSS 4.5 como algo para testar e calibrar, e não como uma opção para ligar sem pensar nos jogos mais pesados.

Como ativar o DLSS 4.5 no software da Nvidia

O DLSS 4.5 é gerido pelo Aplicativo da Nvidia, que aos poucos substitui a combinação antiga do GeForce Experience com o Painel de Controle.

O suporte entrou no ar em 13 de janeiro de 2026, junto a novos drivers GeForce.

"Antes de mexer nas configurações do jogo, atualize os drivers da Nvidia e o Aplicativo da Nvidia; o DLSS 4.5 está nesses componentes novos."

Configuração passo a passo no Aplicativo da Nvidia

Com o sistema atualizado, a ideia é ativar o DLSS 4.5 globalmente para que jogos compatíveis usem o modelo de IA mais recente.

  1. Abra o Aplicativo da Nvidia no PC.
  2. Entre em Gráficos.
  3. Abra Configurações globais.
  4. Procure por Substituição do DLSS - predefinições de modelo.
  5. Defina a opção como Mais recente em todas as entradas disponíveis.

Assim, o driver passa a usar o modelo mais atual do DLSS 4.5 sempre que um jogo solicitar DLSS.

Ainda será preciso ativar o DLSS dentro de cada jogo compatível, mas o trabalho mais pesado do lado do driver já fica encaminhado.

Como usar o DLSS 4.5 dentro dos jogos

A maioria dos títulos AAA modernos inclui um seletor de DLSS nos menus gráficos, muitas vezes ao lado de opções como AMD FSR ou Intel XeSS.

Depois de deixar drivers e Aplicativo da Nvidia prontos, basta ligar a opção no próprio jogo.

Modos típicos do DLSS e quando usar cada um

Jogos com suporte oficial ao DLSS normalmente mostram algumas predefinições.

Modo O que faz Melhor cenário de uso
Qualidade Renderiza numa resolução um pouco mais baixa, priorizando nitidez. 1440p ou 4K em placas RTX de médio a alto nível com alguma margem de desempenho.
Equilibrado Meio-termo entre nitidez e velocidade. Uso geral quando você quer FPS mais estável sem grande perda visual.
Desempenho Renderiza numa resolução bem menor, focando em FPS alto. Resoluções muito altas ou placas RTX 20/30 a sofrer em 4K nativo.

"Com o DLSS 4.5 a funcionar em segundo plano, você continua a usar estes modos familiares - Qualidade / Equilibrado / Desempenho - dentro dos jogos."

Depois de escolher um modo, o DLSS 4.5 reconstrói cada quadro de forma discreta, com base na saída do jogo e no modelo mais recente de IA da Nvidia.

A Nvidia afirma que mais de 400 jogos e aplicações já suportam DLSS de alguma forma, dando ao DLSS 4.5 um campo amplo logo de início.

Forçar o DLSS 4.5 em títulos sem suporte

Há também um caminho mais avançado para quem gosta de mexer e testar.

A Nvidia permite forçar o DLSS 4.5 em alguns jogos que não listam suporte oficial ao DLSS, desde que o motor do jogo consiga integrar a tecnologia.

"Nem todo jogo vai aceitar um perfil forçado de DLSS, mas, quando o motor é compatível, o DLSS 4.5 pode ser ativado de forma não oficial."

Esse tipo de ajuste costuma atrair entusiastas de PC à vontade com experimentos, medições de desempenho e, por vezes, edição de ficheiros de configuração.

O resultado pode ir de impecável a instável; por isso, é prudente fazer cópia de segurança das configurações e testar uma alteração de cada vez.

Como o DLSS 4.5 se comporta em diferentes cenários

Num PC com uma RTX 40 ou série 50 de topo ligada a um monitor 4K, o DLSS 4.5 no modo Qualidade pode entregar uma imagem mais nítida do que o render nativo em alguns jogos, além de abrir margem para ray tracing e níveis de detalhe mais altos.

Num portátil com RTX 3060 a penar em 1440p, alternar para DLSS 4.5 no modo Desempenho pode colocar a taxa de quadros na faixa de 60–90 FPS, mas o custo visual tende a ficar mais evidente - sobretudo em folhagem fina e geometria distante.

Jogadores competitivos com monitores de 240 Hz podem combinar DLSS 4.5 em Desempenho com configurações gráficas gerais mais baixas, privilegiando resposta aos comandos em vez de efeitos visuais.

Riscos, concessões e quando é melhor recuar

Qualquer aumento de resolução por IA envolve trocas.

Embora o DLSS 4.5 melhore contornos e movimento, alguns artefatos ainda podem aparecer, principalmente em efeitos de partículas, linhas muito finas ou objetos a mover-se rapidamente.

Em GPUs RTX 20 e 30 mais antigas, o uso de FP8 pode fazer com que o custo do processamento de IA coma parte do desempenho que você queria ganhar.

"Se ativar o DLSS 4.5 fizer o jogo parecer mais lento ou menos estável, baixar um modo ou voltar a uma predefinição mais antiga de DLSS continua a ser uma escolha válida."

Cada jogo implementa DLSS de um jeito, então o ajuste ideal num título pode ser inadequado noutro.

Fazer pequenos testes (ou jogar algumas cenas pesadas) enquanto observa taxa de quadros e qualidade de imagem ainda é o método mais confiável.

Termos-chave que vale entender

Tensor Cores: unidades de hardware especializadas dentro das GPUs RTX, desenhadas para acelerar tarefas de IA e aprendizagem de máquina como o DLSS.

FP8: formato de ponto flutuante de 8 bits que permite rodar modelos de IA com mais velocidade e menos memória, com alguma perda de precisão em comparação com FP16 ou FP32.

Aumento de resolução (upscaling): renderizar uma imagem em resolução inferior e depois ampliá-la para uma resolução superior, idealmente com reconstrução inteligente que preserve detalhes.

Dicas práticas para tirar o melhor do DLSS 4.5

Se você tem uma RTX 20 ou 30, experimente esta sequência num jogo exigente:

  • Comece com o DLSS 4.5 ativado e o modo do jogo em Qualidade.
  • Verifique a taxa de quadros e a clareza do movimento numa cena movimentada.
  • Se o desempenho ficar baixo demais, desça para Equilibrado, e não direto para Desempenho.
  • Compare capturas de ecrã ou clipes curtos para decidir se a troca compensa.

Numa RTX 40 ou série 50, dá para ser mais agressivo com ray tracing e resoluções mais altas mantendo o DLSS 4.5 em Qualidade, usando a reconstrução por IA para elevar os visuais em vez de apenas perseguir FPS.

Com um pouco de tentativa e ajuste, o DLSS 4.5 torna muitas placas RTX existentes bem mais versáteis, prolongando a capacidade delas de lidar com a geração atual de jogos.


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