Na próxima semana chega War for Wakanda, a maior atualização de conteúdo que Marvel's Avengers recebeu desde o lançamento, em 2020. Desde que apareceu no roteiro de 2021 divulgado pela Crystal Dynamics, esta foi a adição que muita gente marcou como o grande momento do calendário. Ainda não tivemos a oportunidade de jogar a expansão em primeira mão, mas vimos trechos em execução e conversámos com a equipa para entender melhor como o Pantera Negra entra no jogo.
Vagando em Wakanda
Além de trazer novas missões da campanha na nova região (bioma) de Wakanda, a expansão também permite explorar o cenário e encontrar locais icónicos do reino, como o Laboratório da Shuri e a Sala de Guerra de Wakanda, no posto avançado do Palácio Real. O pacote ainda inclui tipos inéditos de inimigos, dois vilões com nome, zonas de saque e setores de vilão - um conjunto que, no total, oferece mais conteúdo do que qualquer atualização anterior de Marvel's Avengers.
No meu tour em vídeo de War for Wakanda, aparecem as duas primeiras missões da campanha a solo e também o posto avançado de Birnin Zana. Depois de uma cena curta que contextualiza Wakanda e a origem do Vibranium, ouvimos Zawavari pedir a T’Challa que reabra as fronteiras para ajudar na luta contínua contra a AIM. Só que talvez o Pantera Negra nem precise “voltar ao mundo” para entrar no conflito: Ulysses Klaue leva a guerra até Wakanda.
Klaue invade o reino à procura de Vibranium, e cabe ao Pantera Negra travar o plano de sangrar a nação isolada do seu recurso mais valioso. As selvas de Wakanda são exuberantes e bonitas, mas as tropas de Klaue não demonstram qualquer respeito por essa beleza natural. A primeira vez que os vemos, estão a colocar cargas explosivas. Por sorte, o Pantera Negra aparece a tempo e impede a detonação.
Depois do primeiro choque com os mercenários, o jogador assume o controlo de T’Challa enquanto ele atravessa a floresta. O Pantera Negra é ágil, com muitos recursos de salto e corrida pelas paredes. T’Challa não é tão falador quanto figuras prontas para piadas, como Tony Stark, mas Christopher Judge (mais conhecido por ser a atual voz de Kratos em God of War) entrega as falas do herói com firmeza.
“Estávamos a pensar em quem era o nosso T’Challa: sabíamos que o queríamos mais velho, um rei mais experiente, um Pantera Negra mais experiente, e tínhamos esta lista de atores com quem pensávamos: ‘Queremos esse nível. Essas pessoas não vão dizer que sim, mas é isso que buscamos’”, diz a roteirista Hannah MacLeod. “E o Chris Judge era o número um. Ficámos tipo: ‘Não há hipótese de ele aceitar’, mas era isso que estávamos a procurar. Só que pensamos: ‘Talvez a gente pergunte. Vai saber! O pior que ele pode dizer é não’, e então ele disse sim! E eu perdi completamente a cabeça.”
Quando T’Challa chega, vemos os primeiros momentos dele em ação. E o Pantera Negra é tão rápido a lutar quanto é a deslocar-se. Ao alternar investidas e aparos, ele mostra que dá conta do recado em combate - e parece ser extremamente divertido de jogar. Misturando ataques à distância e corpo a corpo, ele derruba um grupo de inimigos com a agilidade do grande felino que inspira o seu nome.
Por toda Wakanda, surgem aglomerados de Vibranium corrompido, resultado direto da mineração feita por Klaue. T’Challa não entende de imediato o que causa o fenómeno, mas tem certeza de uma coisa: aquelas formações precisam ser destruídas antes que se espalhem. Na sequência seguinte, ele enfrenta vários inimigos enquanto tenta eliminar três desses aglomerados. Ao terminar essa parte, T’Challa ativa um atalho para o coração da cidade, onde espera encontrar Okoye e Shuri. No caminho, surgem baús de saque, túneis secretos e várias paisagens impressionantes. Infelizmente, ele volta para uma cidade sob ataque - e a receção está longe de ser a que ele gostaria.
Sem entrar em detalhes a partir daqui, T’Challa segue a trabalhar com outros wakandanos para desvendar o que, exatamente, Klaue está a aprontar. Durante a jogatina, há não só muitas trocas de falas entre as personagens, como também bastante contexto sobre a história do país. Saí da demonstração em vídeo curioso para ver como a narrativa continua. E rapidamente fica claro que, embora o Pantera Negra seja a estrela desta expansão, este ainda é um jogo sobre os Vingadores.
“É meio que: quais são os temas de Wakanda que queremos explorar e, depois, como o T’Challa se encaixa com o resto dos Vingadores?”, diz MacLeod. “Sempre que adicionamos novas personagens, a nossa conversa é: ‘O que eles estavam a fazer antes do Dia A? Onde estavam no Dia A? E qual foi a reação deles a isso?’”
Antes dos acontecimentos da história principal de Marvel's Avengers, T’Challa conversava com o Capitão América sobre a possibilidade de formar uma aliança com os Vingadores. Porém, após o Dia A, quando se acreditou que o Capitão América tinha morrido, o rei de Wakanda encerrou as tratativas e fechou as fronteiras. “A pessoa em quem ele confiava - o adulto designado do grupo - tinha desaparecido, e então eles acharam que era melhor proteger-se e fechar as fronteiras de Wakanda”, afirma MacLeod.
Mostrando as garras do Klaue
Wakanda é rica em detalhes e claramente diferente de qualquer outro bioma do jogo, mas, para quem já se cansou de enfrentar uma enxurrada de funcionários e robôs da AIM, o grande atrativo aqui é poder encarar novos tipos de inimigos. “A vantagem de ser um jogo como serviço e algo que podemos atualizar continuamente é que conseguimos pensar em novos desenhos de missão, novos objetivos e adicionar formas de variar a experiência de jogo das pessoas”, diz o designer sénior Scott Walters. “Com os inimigos, conseguimos introduzir novas exigências de combate que mudam como a luta se desenrola. [...] Queríamos acrescentar novos arquétipos de inimigos para as missões em Wakanda. Faz sentido porque há um novo vilão com a sua própria fação e os seus próprios recrutas.”
Os principais adversários que T’Challa enfrenta em War for Wakanda pertencem à Klaue Company, um grupo de mercenários com capacidades que os jogadores ainda não tinham visto. Eles vestem trajes de Vibranium corrompido, que podem ficar instáveis quando acertam uma sequência de golpes bem-sucedidos. Quando isso acontece, eles sofrem menos dano e as reações a impacto ficam reduzidas. O Brutamontes carrega um machado enorme; o Estrategista atua como suporte, lançando pequenos drones pelo campo para fortalecer outros mercenários próximos. Já alguns mercenários com temática sónica possuem uma habilidade chamada Aura Sónica, que protege o inimigo com escudo contra projéteis e ataques corpo a corpo. Para completar o elenco, ainda há mercenários padrão armados com armas de fogo.
Além desses inimigos, os jogadores também vão enfrentar dois novos vilões com nome. Klaue já era presença esperada desde o primeiro trailer, mas existe mais um antagonista que muita gente reconhecerá tanto dos quadrinhos quanto do MCU. Crossbones, um adversário brutal com histórico contra vários Vingadores, entra na batalha ao lado de Klaue.
“Acho que o que é muito divertido na quantidade enorme de vilões da Marvel que temos no nosso elenco é que conseguimos explorar qual seria a reviravolta mais interessante em relação ao que já fizemos antes”, diz MacLeod. “O Crossbones tem alguns dos diálogos mais icónicos dos quadrinhos porque ele simplesmente se diverte demais, mas também tem uns truques interessantes na manga. Há sempre muita discussão sobre quem achamos que os nossos vilões devem ser. O Klaue não suja as mãos do mesmo jeito que outros vilões poderiam, então precisávamos que ele tivesse uma personagem que não tivesse problema nenhum em fazer isso.”
Pronto para um rei
O Pantera Negra é um dos heróis mais dinâmicos de Marvel's Avengers. Além de veloz e forte, ele tem uma árvore de habilidades que permite executar movimentos acrobáticos para eliminar inimigos. “Quando começámos a olhar para o design de como o movimento e o combate dele seriam, sabíamos que queríamos capturar essa natureza muito ágil e acrobática da luta dele e, ainda assim, celebrar a força e o poder que ele tem”, diz Scott Walters. “Olhámos material de referência dos filmes, olhámos quadrinhos como referência. Trouxemos o Gee Alexander, que foi o dublê do Pantera Negra nos filmes, para fazer captura de movimento para nós.”
Seja ao insistir no ataque leve para encadear uma sequência de golpes com giros e cambalhotas, seja ao lançar um inimigo para o ar e continuar a retalhá-lo, o conjunto de movimentos do rei T’Challa dá ferramentas para enfrentar praticamente qualquer desafio com facilidade. Ele ainda consegue saltar sobre inimigos do tamanho humano, imobilizá-los e golpeá-los enquanto os mantém no chão.
Na parte de ataques à distância da árvore de habilidades, T’Challa arremessa adagas, que podem ser melhoradas para serem teleguiadas, perfurantes ou de disparo rápido. Mas os recursos mais importantes aparecem nas habilidades intrínsecas do Pantera Negra, ligadas à capacidade do seu traje de absorver energia cinética. Ao bloquear ataques recebidos, ele enche o medidor intrínseco. Gastando essa energia, ele pode executar finalizações poderosas, libertar uma explosão que empurra inimigos e aumenta o dano por 10 segundos, ou ainda usar ataques pesados devastadores.
Quando entra o conjunto de habilidades heroicas, o Pantera Negra realmente se destaca. Com contas que permitem curar aliados e atordoar inimigos, o heroico de suporte é bastante versátil. O heroico de assalto cria uma lança de Vibranium melhorável, capaz de perfurar e prender alvos. Por fim, o heroico supremo invoca Bast, a pantera protetora, para atacar os inimigos em nome da equipa.
O caminho adiante
A incursão da Crystal Dynamics no Universo Marvel foi elogiada pelo conteúdo de história focado no modo a solo. No entanto, o componente multijogador - que o estúdio esperava que sustentasse o jogo a longo prazo - foi duramente criticado ao longo do primeiro ano. Ainda assim, é justo dizer que a equipa continuou a lançar conteúdo e melhorias ao longo dos primeiros 12 meses, e só a parte narrativa já passa da marca de 25 horas. Mesmo assim, ainda não está claro qual será o ponto de viragem - ou o grande lançamento “âncora” - capaz de trazer de volta uma comunidade grande de jogadores regulares.
Até aqui, os jogadores receberam várias atualizações gratuitas, incluindo a Operação da Kate Bishop: Enfrentando a AIM, a Operação do Gavião Arqueiro: Futuro Imperfeito e o evento Cubo Cósmico da Cientista Suprema. O conteúdo mais aguardado depois deste lançamento continua a ser o Homem-Aranha, exclusivo do PlayStation, que ainda não tem uma janela além de “2021”. Fora isso, ainda vêm o novo modo Patrulha e uma nova Ameaça de Nível Ômega, mas a Crystal Dynamics não está pronta para comentar nada além do que já foi anunciado.
War for Wakanda fica disponível em 17 de agosto, sem custo adicional, para todos os jogadores de Marvel's Avengers. Se você perdeu as novidades recentes, vale conferir a nossa análise do roteiro de conteúdo de 2021 para ver o que foi adicionado ultimamente, ou então ver a lista completa de todas as personagens jogáveis de Marvel's Avengers.
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