Beta aberto de Back 4 Blood: o que já dá para sentir do jogo
O beta aberto de Back 4 Blood já está no ar (você pode ver como participar aqui), e isso significa que jogadores do mundo inteiro estão entrando no jogo de tiro cooperativo com zumbis do estúdio responsável pelo Left 4 Dead original. Muitos dos pilares daquele PvE cooperativo marcante continuam presentes neste sucessor espiritual, mas a Turtle Rock Studios também mexe em vários aspectos da fórmula. Eu pude testar o beta aberto antes da liberação mais ampla para conferir como o projeto está evoluindo.
PvE cooperativo em Back 4 Blood: Cleaners, cartas e variedade
Como era de se esperar, Back 4 Blood funciona muito bem no PvE. A escolha do personagem humano - os "Cleaners" dentro do jogo - traz pequenos bônus: a Holly oferece +25 de stamina para o time, enquanto o Evangelo dá para todos um aumento de 5% na velocidade. Ainda assim, a personalização de verdade aparece no sistema de cartas.
Antes de entrar em qualquer partida ou sequência, você monta baralhos com cartas que alteram a jogabilidade. Elas podem aumentar vida ou dano, acelerar o tempo de recarga, ou até conceder uma vida extra durante a sessão. Algumas impactam o esquadrão inteiro - em uma das minhas configurações, por exemplo, equipei uma carta que aumentava a capacidade de munição. No começo, eu desconfiava desse sistema, mas depois de repetir a mesma missão em várias tentativas, passei a gostar do componente aleatório, que ajuda a manter as runs com uma sensação mais renovada.
Quando a campanha começa, a regra é simples: avançar em conjunto, detonando zumbis, vasculhando armas e munição pelo caminho e seguindo até o saferoom no fim do mapa. No trajeto, você derruba uma quantidade enorme de infectados (os "Ridden"), mas também encontra criaturas mais grotescas e perigosas, como o ágil Hocker cuspidor, o Tallboy - alto e extremamente forte - e o Snitch, que pode chamar uma horda.
Em uma das missões, uma variante gigantesca de Ridden chamada Ogre saiu do chão e virou uma luta de chefe. Mesmo sem termos derrotado a criatura no primeiro encontro, ela garantiu que teríamos uma segunda oportunidade - só que, claro, em um momento bem menos conveniente.
Quando aparecem apenas os Ridden comuns, ou então somente as variantes especiais, os confrontos tendem a ser relativamente diretos. O caos de verdade surge quando as hordas se misturam a monstros poderosos como o Exploder que, como o nome sugere, explode e causa dano massivo em área. Nessas horas, o pânico - e as decisões tomadas no impulso - viram um adversário quase inevitável, enquanto os zumbis tomam a tela e os aliados começam a cair. É justamente nesses instantes que Back 4 Blood brilha, mesmo que, muitas vezes, isso aconteça às custas da minha frequência cardíaca.
PvP competitivo: Cleaners contra Ridden
Eu já esperava que o PvE fosse competente, mas não imaginava me divertir tanto no multiplayer competitivo. Em vez de partidas tradicionais em que os dois lados compartilham o mesmo conjunto de armas e habilidades, Back 4 Blood coloca Cleaners contra os Ridden e permite que os jogadores controlem os monstros mortos-vivos que, no outro modo, costumam explodir em pedaços.
Depois de um período curto em que os humanos podem procurar armas e consumíveis, as hordas são liberadas. A partir daí, os infectados controlados pela I.A. avançam sobre os Cleaners como os tipos comuns de zumbi, enquanto os Ridden controlados por jogadores assumem as variantes especiais. Tallboys e Retches são absurdamente fortes e conseguem causar muito dano, mas eu preferi comandar criaturas mais rápidas, como o Hocker, que salta grandes distâncias, prende inimigos com um cuspe que imobiliza e, em seguida, esgota a vida deles rapidamente com ataques.
A sensação é de que os Cleaners estão quase condenados: quanto mais tempo sobrevivem, mais densas ficam as ondas de mortos-vivos que chegam ao mapa, além de existir um círculo que encolhe para aproximar o combate - semelhante à forma como os mapas se fecham em jogos de battle royale. Ao fim da rodada, os times trocam de lado, e vence o round a equipe que conseguir o maior tempo de sobrevivência como Cleaners. É uma ideia divertida que favorece partidas rápidas, mas o que mais me interessa é ver como esse modo vai se desenvolver.
Impressões iniciais e lançamento
Essas impressões ainda são bem preliminares, e eu pretendo continuar jogando e amadurecendo minha opinião sobre esse jogo de tiro tão aguardado. Ainda assim, terminei meu tempo com Back 4 Blood positivamente impressionado. A mistura entre uma fórmula já comprovada e as novidades da Turtle Rock Studios resulta em algo que parece, ao mesmo tempo, uma evolução incremental e uma proposta com toques de inovação.
No fim das contas, ainda precisamos esperar para ver como Back 4 Blood vai se comportar até o lançamento oficial, mas esse contato com as partes PvE e PvP só fez a espera ficar ainda mais difícil.
Back 4 Blood chega ao PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One e PC em 12 de outubro.
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