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No Rest for the Wicked chega ao Acesso Antecipado do Steam em 18 de abril

Cavaleiro de capa e armadura observa mapa e paisagem com rio, ilha e construções ao pôr do sol.

No Rest for the Wicked (NRftW) é a capa da Game Informer deste mês - e, para a Moon Studios, isso sinaliza uma virada e tanto. Em vez de mais um “Ori”, o estúdio por trás de Ori and the Blind Forest e Ori and the Will of the Wisps agora aposta em um RPG de ação. Você pode conferir tudo o que o jogo oferece na nossa edição digital, que já está disponível. Mas a maior mudança é outra: NRftW chega primeiro ao Acesso Antecipado do Steam em 18 de abril.

Na prática, isso quer dizer que tudo o que foi mostrado até aqui pode mudar conforme o retorno de quem jogar. A Moon diz que não está presa a nenhum sistema específico e que topa retrabalhar o que for necessário se a comunidade não estiver curtindo.

Torn Mage concept art

Essa é a primeira vez que a Moon entra de cabeça no modelo de acesso antecipado - e, para um estúdio conhecido por buscar perfeição, lançar algo propositalmente “inacabado” para o público analisar e criticar é uma mudança bem drástica. Por outro lado, também é uma forma de colocar em prática o que o time defende sobre transparência.

Em fevereiro de 2021, Mahler ficou conhecido por criticar a indústria no ResetEra, falando sobre como alguns estúdios distorcem seus jogos antes do lançamento para parecerem maiores ou mais grandiosos do que acabam sendo de fato. Ele citou títulos como Cyberpunk 2077.

Quando pergunto se esse posicionamento influenciou a decisão pelo acesso antecipado, Korol diz que não: a Moon inicialmente planejava lançar NRftW do jeito tradicional, como um produto finalizado. Mas, no meio do desenvolvimento, a ambição do projeto, a mudança de percepção sobre early access e o aumento de casos de sucesso tornaram o modelo mais atraente - e também mais sensato para garantir um 1.0 de qualidade. Para um jogo tão carregado de ideias quanto NRftW é para a Moon, ter jogadores ajudando a orientar e lapidar o desenvolvimento é valioso demais para ignorar.

“Fazer um jogo é quase um pouco como cozinhar, sabe?”, diz Mahler. “Você não sabe qual é a receita exata certa. Você faz, deixa as pessoas provarem, ajusta.”

A apresentação Wicked Inside da semana passada trouxe o roadmap do Acesso Antecipado de NRftW (logo abaixo). O multiplayer chega já na primeira atualização do jogo. Conforme o jogo evoluir, novos capítulos de história serão adicionados junto de mais áreas do mundo. O lançamento em early access inclui uma parte robusta de Isola Sacra, com jogadores podendo visitar as seguintes zonas:

  • The Shallows
  • Orban Glades
  • Sacrament
  • Nameless Pass
  • The Black Trench

A primeira atualização de história do jogo vai liberar mais três áreas:

  • Marin Woods
  • Lowland Meadows
  • Hunter’s Vale

Espere saber mais sobre essas zonas no futuro. Tendo visto o mapa completo de Isola Sacra pessoalmente, a ilha parece enorme e bem densa - e isso sem contar elementos ainda não vistos, como interiores, cavernas e segredos.

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ENDGAME CONTENT

Sobre como a Moon pretende manter a galera voltando a NRftW até o lançamento do 1.0, o estúdio adiantou que o endgame vai ter várias atividades diferentes, em vez de girar em torno de um único “loop”. Conversando com Mahler sobre isso, o conteúdo que ele detalhou são masmorras roguelike especiais chamadas Cerim's Crucible (antes conhecidas pelo nome de trabalho “Crypts”). Disponíveis apenas depois que os jogadores concluírem o conteúdo de campanha existente na versão de acesso antecipado, entrar no Cerim's Crucible envolve ir a uma zona especial cercada por várias estátuas.

Ao se aproximar de uma delas e oferecer seu sangue, aquela estátua específica é ativada, transportando os jogadores para uma dungeon aleatória e colocando a missão de atravessar 10 salas randomizadas até chegar ao final. Mahler diz que essa estrutura é inspirada na Dungeon de Diablo 1, em que os jogadores enfrentavam 16 andares cada vez mais difíceis para encarar Diablo no fim. Só uma estátua estará disponível no lançamento do Acesso Antecipado, mas outras serão adicionadas com o tempo. Cada estátua levará os jogadores a diferentes conjuntos de salas.

Além de Diablo, Mahler compara a estrutura do Crucible à de Hades, já que cada sala oferece um desafio específico e aleatório - que pode focar em plataforma, combate ou resolução de puzzles. Você também nunca sabe quais inimigos vão aparecer em cada tentativa. Quanto ao que espera os jogadores no final do Crucible, a Moon está guardando a surpresa a sete chaves.

Concluir o Cerim's Crucible rende loot especial e exclusivo, além de materiais necessários para criar melhorias mais avançadas, criando bons motivos para repetir as masmorras se você quiser montar a versão mais poderosa do seu personagem. Como todo o resto, o loot é aleatório, então cada run tende a dar recompensas diferentes. Mais adiante, a Moon pretende implementar condições (como, talvez, explorar pelado) e multiplicadores para as estátuas do Crucible em troca de loot melhor.

Você pode saber mais sobre No Rest for the Wicked conferindo nossos artigos e vídeos que saem nas próximas semanas no nosso hub de cobertura exclusiva abaixo.

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