Em Star Wars Outlaws, a galáxia não é percorrida por um herói impecável - e sim por alguém que vive de improviso. Você joga como Kay Vess, uma batedora de carteiras que virou ladra e acaba se metendo fundo demais, a ponto de ficar com uma recompensa pela cabeça. Logo nas primeiras conversas, Lucasfilm Games e a Massive Entertainment concordaram que a melhor forma de contar essa história era abraçar de vez o lado “malandro” do universo de Star Wars. Daí veio a ideia de fazer de Kay uma “azarona cheia de recursos”, em vez de repetir o perfil de soldados treinados que a Massive costuma explorar em The Division.
Esse ponto de vista ficou ainda mais claro quando o time passou a discutir o tipo de fantasia que o jogo deveria entregar: não a de alguém poderoso, mas a de alguém esperta, que aprende na marra e sobrevive com criatividade. O objetivo era colocar o jogador na pele de uma protagonista que precisa se virar com o que tem, lidando com consequências reais - como a caçada por sua captura - enquanto tenta encontrar uma saída.
A Scoundrel Experience
Nas várias reuniões com a Lucasfilm Games, a Massive Entertainment avaliou os arquétipos presentes nos RPGs de mesa de Star Wars: Jedi, espiões, operativos e outros. A intenção era criar um jogo com uma perspectiva diferente dentro desse universo. Muitos jogos já colocam você no papel de um Jedi com sabre de luz ou de um Rebelde enfrentando o Império, mas bem menos títulos deixam você jogar com o arquétipo que mais chamou a atenção da Massive: o contrabandista/malandro (o scoundrel).
Na galáxia de Star Wars, esse tipo é personificado por Han Solo, mas, mesmo com a história se passando durante a Trilogia Original, a Massive não queria reaproveitar esse terreno fazendo “um jogo do Han Solo”. “Isso não apareceu nem uma vez”, diz o diretor criativo Julian Gerighty. “Também queríamos contar histórias diferentes, com protagonistas diferentes.”
“Sentimos que um dos espaços em Star Wars que, especialmente nos últimos tempos, não foi tão explorado é o do personagem malandro”, diz o diretor narrativo associado John Björling. “Um personagem com quem dá para se identificar, um novato dando os primeiros passos na galáxia, explorando o mundo e realmente se envolvendo com as pessoas e facções que formam o tecido desse universo. Isso foi algo que, bem cedo, sabíamos que queríamos perseguir: ter uma história pessoal e realmente fazer a galáxia ganhar vida.”
Quando a Massive decidiu mirar numa experiência de scoundrel ambientada na querida Trilogia Original - entre os eventos de The Empire Strikes Back e Return of the Jedi -, precisou criar a protagonista certa para essa aventura. “Uma azarona resiliente vai usar todos os truques possíveis para sair de uma situação complicada”, diz Gerighty. “Às vezes, um malandro deve evitar entrar em combate, então a furtividade também se tornou incrivelmente importante para nós.”
Kay Vess
Com isso em mente, Kay Vess começou como uma simples batedora de carteiras, crescendo no distrito de trabalhadores de Canto Bight - o planeta mais conhecido pela cena do cassino em The Last Jedi. Mas, depois de “subir de nível” para ladra de verdade, se envolver com a turma errada e acabar com uma recompensa por sua cabeça, ela precisa executar o golpe definitivo para conquistar a liberdade. Por ser engenhosa, astuta e durona, Kay consegue encarar situações tanto na base da discrição quanto no tiroteio; muitas vezes, a escolha fica nas mãos do jogador.
A criação difícil que ela teve prepara bem Kay para o que vem pela frente, e a equipe traduz esse passado no design visual dela. “Tivemos muito cuidado com o design dela - com o que ela veste e como ela se apresenta - para contar a história”, diz a diretora de arte associada Marthe Jonkers. “Há vários elementos no visual que revelam um pouco do que ela viveu. Por exemplo, ela tem o nariz quebrado. Ela passou por muita coisa; dá para ver cicatrizes e tudo mais. Ela também tem um grampo de cabelo; eu adoro esse detalhe porque ela usa isso para arrombar fechaduras, e você pode usar isso desde o começo para fazer alguns furtos.”
A equipe se conectou especialmente com Kay porque ela não é uma Jedi com reflexos sobre-humanos, nem uma das maiores lutadoras ou pilotas da galáxia. “Acho que é muito fácil se identificar como um ser humano no planeta Terra com uma personagem que não tem nenhum poder mágico além da coragem, das habilidades, das ferramentas e do seu parceiro Nix”, diz o diretor do jogo Mathias Karlson. “O tipo de personalidade também é perfeito para uma aventura cheia de ação. Foi algo que me marcou muito ao pensar nessa personagem e em como construir o jogo e a jogabilidade em torno dela.”
“Acho que ela é uma protagonista mais moderna do que normalmente vemos nos jogos”, diz Gerighty. “Ela é uma ladra de rua que é jogada em situações fora do controle dela, e precisa pensar para sair delas - e isso a torna mais fácil de acreditar do que alguém que sempre tem confiança, sarcasmo e passa uma sensação pouco verossímil. Fazer com que ela fosse identificável desse jeito foi extremamente importante para nós.”
Nix
Só que Kay não é a única protagonista em Star Wars Outlaws. A Massive enxerga Kay e Nix como protagonistas em dupla. Por isso, o jogador também está sempre controlando Nix, já que Kay consegue mandá-lo realizar tarefas como apertar botões, pegar itens e distrair inimigos. “Nix nasce de uma necessidade real de gameplay: dar ao personagem malandro um pouco mais de alcance, um pouco mais de possibilidades ao atravessar ambientes, seja furtivo, seja lutando”, diz Gerighty. “Nós realmente os consideramos uma dupla de malandro/ladra. E Nix é absolutamente adorável com a Kay, mas também é bem feroz e protetor - então ele tem dois lados na personalidade, e temos muito orgulho do que criamos.”
Nix é um merqaal, uma nova espécie criada pela Massive em colaboração com a Lucasfilm Games. Ele vem de um planeta de floresta tropical desconhecido, mas, em certo momento, Kay e Nix se encontram e viram parceiros. Ao criar o design do Nix, a Massive buscou inspiração nos vários pets que membros da equipe têm em casa. “Basicamente, ele tem um pouco de todos os nossos bichos ali”, diz Jonkers. “Todo mundo influenciou um pouco, eu diria. Mas também olhamos para animais do mundo real, por exemplo. Queríamos muito que ele fosse útil para a Kay, então ele precisava conseguir pegar coisas - aí olhamos para lêmures ou macacos. Mas a outra parte era que ele também tivesse um lado mais durão, então ele tem algumas habilidades e é mais inspirado em répteis.”
Outra parte crucial do design do Nix são as orelhas, que ajudam a expressar emoções e humor. “Quando a Kay está se esgueirando, você vai ver que ele as recolhe junto ao corpo e faz uma silhueta menor”, diz Jonkers. “Quando ele está em alerta, ele as levanta - e acho que isso também é um elemento único do Nix que dá muita personalidade a ele.”
Quando pergunto se a relação entre Kay e Nix é parecida com a de Han Solo e Chewbacca, Jonkers brinca: “Eu sempre digo: ‘Kay não é Solo, Kay é duo.’”
“Temos a Kay como personagem principal, mas, na verdade, é Kay e Nix”, continua Jonkers. “Eles são a personagem principal. Queríamos trazer essa dupla única como protagonista para a galáxia de Star Wars. Eles trabalham muito juntos, e Nix ajuda você, mas ele é realmente o parceiro dela. [...] Essa relação e a ideia dessa dupla é o que torna Kay uma personagem muito única, como uma scoundrel diferente. Ela não está sozinha. Ela não está fazendo tudo por conta própria. Ela realmente tem seu parceiro no crime. Isso dá um toque único ao arquétipo do malandro.”
Para mais sobre como a jogabilidade entre Kay e Nix funciona, confira nossa prévia hands-on aqui. Star Wars Outlaws chega ao PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC em 30 de agosto. Para mais detalhes, não deixe de visitar nosso hub de cobertura exclusiva pelo banner abaixo!
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