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Metroid Dread: tudo que você precisa saber para jogar no Nintendo Switch

Robô futurista com espada de luz e robô grande ao fundo em ambiente iluminado e Nintendo Switch à frente.

Metroid talvez não tenha o mesmo alcance de Zelda ou Mario, mas para muita gente a mistura de ficção científica, ação e exploração da série bate de frente com esses gigantes. E, como o anúncio de Metroid Dread veio há pouco tempo - durante o Nintendo Direct da E3 2021 -, faz sentido que ainda exista um monte de dúvida no ar.

Com o lançamento marcado para 8 de outubro e a espera já no clima de contagem regressiva, aqui vai um resumo direto ao ponto com tudo o que você precisa saber antes de jogar Metroid Dread no Nintendo Switch.

Who is the developer?

Metroid Dread está sendo desenvolvido pela MercurySteam, estúdio que já trabalhou com a Nintendo em Metroid: Samus Returns (2017). Antes disso, a MercurySteam fez Clive Barker's Jericho, Castlevania: Lords of Shadow e Castlevania: Lords of Shadow 2. O histórico do estúdio é bom, com algumas exceções, então a expectativa é que Dread corresponda ao hype.

Is this a direct sequel?

A Nintendo está tratando Dread como uma sequência direta de Metroid Fusion (2002), que saiu originalmente no Game Boy Advance. Isso faz de Dread o quinto capítulo oficial da linha principal de Metroid em 2D. A empresa também disse que este jogo encerra o arco central focado nas interações de Samus com a raça parasita de criaturas chamada Metroid.

Do I need to play the rest of the series before I play Dread?

Metroid nunca foi uma série super “carregada” de narrativa, e é bem provável que a Nintendo apresente durante o jogo os detalhes essenciais para você entender o que importa. Por isso, você provavelmente não precisa jogar os títulos anteriores para curtir Dread. Ainda assim, vários jogos antigos continuam ótimos hoje (principalmente Super Metroid), então vale voltar e conhecer esses clássicos se você não jogou na época.

How long has this game been in development?

O nome Metroid Dread apareceu pela primeira vez pouco depois do lançamento de Metroid Fusion em 2002. O produtor da série, Yoshio Sakamoto, já disse que tentou desenvolver Dread para o portátil Nintendo DS pelo menos duas vezes. Depois que a MercurySteam lançou Metroid: Samus Returns em 2017, a Nintendo resgatou o título Dread e aprovou o projeto para o Switch.

What's the narrative setup?

A caçadora de recompensas Samus Aran está de volta. Em Metroid Fusion, Samus explorou uma estação espacial tomada por organismos hostis e metamorfos chamados X Parasites. Após Samus conter aquela possível catástrofe, a Federação Galáctica recebe provas de que os X Parasites sobreviveram à destruição e agora estão infectando o planeta remoto de ZDR. Como resposta, a Federação envia uma equipe de robôs para investigar o mundo. Só que, quando essas unidades desaparecem logo após chegarem, Samus Aran é convocada para descobrir o que aconteceu.

Por causa dos eventos de Metroid Fusion, Samus é imune aos X Parasites. Infelizmente, eles não são o único perigo em ZDR: Samus acaba encontrando um membro de uma antiga raça alienígena chamada Chozo, que a ataca e rouba suas habilidades. Quando Samus desperta, descobre que está bem abaixo da superfície de ZDR e precisa encontrar um caminho de volta, ao mesmo tempo em que enfrenta a equipe de robôs da Federação - que agora está caçando ela.

What do we know about Planet ZDR?

Ainda se sabe pouco sobre o planeta ZDR. Esse mundo alienígena distante tem uma atmosfera roxa e abriga um grande monstro de presas chamado Corpious. O Corpious não tem pernas e se arrasta pelo terreno usando dois braços musculosos. A criatura também consegue ficar invisível e ataca os inimigos com uma cauda longa, parecida com a de um escorpião.

As cavernas subterrâneas profundas de ZDR, numa área chamada Artaria, são cheias de formações rochosas e cachoeiras subterrâneas. Cataris é outra zona do planeta, e funciona como uma estação industrial usada para transportar energia termoalimentada de reservas de magma próximas. O calor extremo dessa área pode danificar o equipamento de Samus até que ela consiga uma Power Suit.

Will Adam Malkovich return?

Fãs de longa data talvez se lembrem do Comandante Adam Malkovich, um “celebrado gênio militar” que serviu no Exército da Federação Galáctica. Quando Samus era mais jovem, ela serviu sob o comando de Malkovich, como mostrado em Metroid: Other M. Samus também refletiu sobre Adam algumas vezes durante sua jornada em Metroid Fusion e até batizou uma A.I. de computador com o nome dele. A versão A.I. de Adam retorna em Dread, mas ele não vai ficar dando ordens para Samus. Em vez disso, essa A.I. atua como o “loremaster” do jogo - um jeito de entregar detalhes de história ao jogador.

What are the E.M.M.I.s?

Os Extraplanetary Multiform Mobile Identifiers da Federação Galáctica são robôs de operações de alta tecnologia criados para “aplicações de pesquisa”. Só que esses E.M.M.I.s também são ferramentas de destruição extremamente eficientes. Eles foram projetados para extrair DNA e agora perseguem Samus por todo o planeta ZDR, provavelmente porque ela tem DNA de Metroid.

Os E.M.M.I.s não são fáceis de destruir. Na prática, Samus só consegue desmantelá-los ao melhorar temporariamente seu canhão de braço em locais específicos de ZDR. Por isso, a saída muitas vezes é se esgueirar e evitar essas máquinas. O problema é que isso não é simples: os E.M.M.I.s conseguem ouvir os passos de Samus e a perseguem sem parar se perceberem sua presença. Quando um E.M.M.I. agarra Samus, o jogador tem uma janela minúscula para fazer um contra-ataque corpo a corpo, dando a ela uma chance de escapar. Se você errar o timing, o E.M.M.I. a empala instantaneamente, o que resulta em Game Over.

A Federação Galáctica enviou sete E.M.M.I.s para o planeta ZDR, e cada um tem uma cor diferente. Eles também variam em habilidades. Por exemplo: o E.M.M.I. verde consegue rastejar por passagens apertadas; o amarelo pode correr em alta velocidade; e o azul é capaz de congelar e estilhaçar objetos.

What abilities does Samus gain?

Metroid sempre foi uma série movida por exploração. À medida que Samus investiga as profundezas de ZDR, ela vai encontrando novas armas e habilidades que liberam acesso a áreas antes bloqueadas. Esse ciclo é o coração de Metroid - e não vai mudar em Dread.

Samus mantém várias habilidades clássicas, como o canhão de braço, mísseis, grapple hook e a morph ball, que permite entrar em áreas fora de alcance. Em Metroid: Samus Returns, a MercurySteam introduziu um contra-ataque corpo a corpo que deixa Samus aparar golpes e abrir espaço para contra-ataques brutais. Essa mecânica volta em Dread. Ao mesmo tempo, Samus ganha alguns movimentos novos, como um slide que permite passar rápido por espaços pequenos sem precisar se transformar em morph ball.

Durante a aventura, ela também desbloqueia novas tecnologias e armas poderosas. A habilidade Phantom Cloak deixa Samus invisível por um tempo. Só que esse poder consome um recurso chamado Aeion, também introduzido em Samus Returns. Diferente do jogo anterior, agora o Aeion se recarrega lentamente com o passar do tempo. Outra habilidade baseada em Aeion, chamada Flash Shift, permite que Samus dê um dash pela tela.

Nem todo poder depende de Aeion. Por exemplo, o Spider grapple ajuda Samus a escalar paredes e tetos marcados por uma superfície magnética azul. É algo parecido com a Spider Ball de jogos anteriores de Metroid; porém, aqui não é necessário entrar na forma de morph ball. Já um upgrade de arma chamado Storm Missile permite travar a mira e disparar uma saraivada de mísseis em vários alvos. Samus consegue travar em até cinco alvos usando a mira livre, atirando três mísseis em cada um.

Will longtime enemies Kraid and Ridley return?

O gigante reptiliano de três olhos conhecido como Kraid teria retorno confirmado, mas desta vez parece aparecer acorrentado a uma parede. Ainda não há confirmação se Ridley vai dar as caras, mas, sendo um jogo de Metroid, nosso “Magic 8-Ball” diz: “Muito provável”.

I like spending money, is there a Special Edition?

A Nintendo está produzindo uma Metroid Dread Special Edition, que vem com um steel case do jogo e inclui cinco art cards e um artbook de 190 páginas cobrindo os cinco jogos da saga Metroid em 2D. Esse pacote custa US$ 89,99.

When does Metroid Dread launch?

Você poderá comprar Metroid Dread para Nintendo Switch a partir de 8 de outubro.

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