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Homem-Aranha chega a Marvel's Avengers no PlayStation em 30 de novembro: Com Grandes Poderes

Homem-Aranha agachado sobre mesa futurista com hologramas em telhado de cidade ao entardecer.

Desde antes mesmo de Marvel's Avengers chegar às lojas, os jogadores - especialmente no PlayStation - aguardavam ansiosamente o momento em que o Homem-Aranha finalmente entraria em cena. Depois de mais de um ano, o principal herói da Marvel passa a fazer parte do jogo em 30 de novembro. Já tivemos um vislumbre do traje e da personalidade dele num trailer cinematográfico; com isso, as dúvidas que restavam giravam em torno da história e, sobretudo, de como o Homem-Aranha se comporta nos controles.

História do evento de herói “Com Grandes Poderes”

A estreia do Homem-Aranha acontece por meio do Evento de Herói gratuito, “Com Grandes Poderes”. Em conversa com a Crystal Dynamics, ainda não ficou totalmente claro o tamanho dessa história em comparação com as Operações mais compactas ou com as expansões de maior escala.

Sobre esta versão do personagem, a Crystal Dynamics conta que o Homem-Aranha do jogo (dublado por Sean Chiplock) está no começo dos 20 anos e já atua como super-herói “por um tempinho”. Isso sugere que ele começou depois do Dia A, o que implicaria que ele passou toda a sua carreira protegendo uma Nova Iorque sem Vingadores. Por esse motivo, não se trata de uma história de origem: aqui, o Homem-Aranha já é um combatente do crime experiente, embora tenha trabalhado quase sempre sozinho.

Em determinado momento, Peter se depara com um plano sinistro ligado à IMA (AIM) que talvez seja grande demais para ele enfrentar por conta própria. Após trocar informações com a Viúva Negra usando o pseudónimo online dela, “Pequena Dançarina”, os dois passam a comparar o que sabem sobre a IMA. Com o desenrolar do caso, Peter acaba conhecendo toda a equipa e aceita enfrentar a ameaça ao lado deles - mas tem dificuldade em se adaptar a uma dinâmica em grupo. No fim, o Homem-Aranha terá de decidir se quer ou não permanecer como um Vingador de facto.

Outras figuras também entram nessa trama. Entre elas está Liz Allen, amiga de Peter e colega da faculdade, que os jogadores poderão encontrar no Formigueiro. Mark Raxton também dá as caras; fãs dos quadrinhos conhecem melhor o personagem como o vilão Homem Derretido, embora a Crystal Dynamics não tenha confirmado se veremos a transformação dele aqui.

Como o Homem-Aranha se movimenta: balançar de teias e escalada

Passando para a jogabilidade, a pergunta inevitável é: dá para balançar pelas teias? Sim, dá. A Crystal Dynamics descreve o balançar de teias como uma versão expandida e menos restritiva do que se vê nos movimentos de balanço da Kamala Khan e da Viúva Negra. Ao contrário delas, o Homem-Aranha não precisa de beirais ou postes para prender a linha: as teias podem se fixar praticamente em qualquer lugar, mesmo quando nem sempre fica evidente onde foi o ponto de ancoragem. Na prática, isso permite balançar em áreas mais abertas.

Nem sempre essa lógica parece realista, mas o estúdio afirmou que preferiu priorizar a diversão em vez do realismo, depois de avaliar alternativas mais limitadoras.

O comando também reforça uma diferença importante: manter pressionado o gatilho superior direito enquanto se salta inicia o balançar de teias. Assim, a travessia do Homem-Aranha ganha um “sentir” bem distinto do restante do elenco, cujas acções de mobilidade costumam estar associadas ao botão de salto. Essa escolha dá mais controlo ao jogador para activar e desactivar o balanço, além de soar familiar para quem já jogou títulos focados no herói, como a série da Insomniac.

A escalada pelas paredes está incluída: é possível grudar e se deslocar livremente pela maioria das superfícies. O Homem-Aranha também consegue correr pelas paredes, tal como o Capitão América e o Pantera Negra. A diferença é que, no caso do Aranha, essa corrida pode ser mantida indefinidamente - afinal, ele tem pés aderentes. Dá para correr para a esquerda, para a direita e para cima, contornar quinas e, daí, saltar de volta para emendar um novo balançar de teias.

Combate com teias: estado de teia, controlo de multidões e suporte

Como seria de esperar, os lançadores de teia não servem só para locomoção: são também uma peça central do ataque. Ao disparar contra alvos, o jogador acumula “estado de teia” - um medidor que, ao ficar cheio, imobiliza inimigos. Além disso, é possível arremessar adversários já cobertos de teia contra uma parede, fazendo com que fiquem presos ali.

As teias ainda podem aplicar diferentes penalidades (debufes) desbloqueadas na árvore de habilidades. Entre os exemplos mencionados estão: tornar alvos teiados mais vulneráveis a dano e a efeitos de estado aplicados por outros heróis, ou fazer com que esses inimigos deixem cair mais itens de cura ao serem derrotados. Nesse sentido, a Crystal Dynamics diz que o Homem-Aranha tem um perfil de herói de suporte.

Os lançadores de teia contam com modos alternativos de disparo, como tiro carregado, bombas de teia, um atador de teia para grudar inimigos uns nos outros e uma armadilha colocada no chão ou na parede para capturar os oponentes. O Aranha também dispõe de um ataque de teia de maior alcance, capaz de empurrar grupos para trás enquanto os mantém imobilizados.

Para completar, o Homem-Aranha pode posicionar um dron que dispara projécteis de teia e ajuda a “amarrar” inimigos. Esse dron também é capaz de criar escudos de bolha em torno do herói, o que contribui para a defesa de objectivos.

Habilidade suprema, estilo de luta e o que ele não é

A habilidade heróica suprema do Homem-Aranha é a sua bola de teia destruidora. Como o nome indica, ele tece uma esfera gigantesca de teia e a arremessa contra os alvos, causando dano significativo. Algumas habilidades ficam disponíveis desde o início, enquanto outras são liberadas e melhoradas através dos avanços na árvore de habilidades.

No geral, o Homem-Aranha é excelente no controlo de multidões, mas a Crystal Dynamics ressalta que ele não foi concebido como um personagem de combate à distância, apesar do grande conjunto de ataques com teia. Para lidar com a maioria das ameaças, o herói ainda depende de uma sequência acrobática de socos e pontapés.

Sentido-Aranha: defesa baseada em esquiva

O confiável Sentido-Aranha de Peter funciona como a principal ferramenta defensiva. Enquanto outros heróis bloqueiam ou apararam golpes, o Homem-Aranha evita ataques: o jogador deve pressionar o botão no momento em que o indicador aparece no ecrã. Executar esquivas perfeitas concede um bónus defensivo, deixando-o mais resistente por um período limitado e, ao mesmo tempo, aplicando uma penalidade de armadura de impacto ao agressor. Tal como o restante do kit, o Sentido-Aranha possui uma linha de melhorias para tornar a evasão ainda mais poderosa.

Trajes desbloqueáveis e a apresentação da Mesa de Guerra

O Homem-Aranha chega com vários trajes para desbloquear. Ele começa com uma releitura do visual clássico, mas também é possível liberar o uniforme original desenhado por Steve Ditko. A Crystal Dynamics também revelou recentemente as suas versões dos trajes Homem-Aranha Noir, Armadura-Aranha MK 1/ MK 3 e Guerras Secretas.

Pelo que foi exibido até aqui, o Homem-Aranha parece muito divertido de usar e deve ser uma adição empolgante ao plantel. Quem quiser vê-lo em acção pode assistir a uma apresentação aprofundada de jogabilidade na Mesa de Guerra dos Vingadores na segunda-feira, 29 de novembro, um dia antes da chegada do herói. Mal podemos esperar para, finalmente, colocar as mãos no Homem-Aranha; e, se a história de “Com Grandes Poderes” for tão empolgante quanto a jogabilidade do seu protagonista, os fãs de PlayStation podem ter um excelente motivo para iniciar Marvel's Avengers mais uma vez..

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