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Por que Thick As Thieves é meu jogo mais aguardado do ano

Três homens com capuzes usam tecnologia futurista para abrir uma porta misteriosa em rua antiga à luz do dia.

Um projeto que segue envolto em mistério

Thick As Thieves é, disparado, o jogo que eu mais aguardo neste ano - e, ainda assim, de um jeito curioso, eu sei muito pouco sobre ele. Mesmo depois de anos em produção, o projeto de furtividade multijogador assimétrico continua envolto em segredo desde o anúncio. Eu até participei de uma demonstração reservada, a portas fechadas, durante o Summer Game Fest, mas terminei a sessão entendendo pouco: um problema de internet que afetou todo o campus atrapalhou nosso curto tempo de demonstração. O mundo funciona de maneiras misteriosas - o que combina perfeitamente com um jogo de furtividade marcado por uma magia estranha.

Apesar desse começo nada ideal, minha empolgação e minha curiosidade não diminuíram. A OtherSide Entertainment é liderada por um nome lendário do design de jogos: Warren Spector. Ele é conhecido por ter criado Deus Ex e Thief: The Dark Project, dois marcos da furtividade, celebrados pelos elementos de simulação imersiva. Spector tem uma carreira prolífica, mas não lança um jogo desde que a série Epic Mickey chegou ao fim, em 2012.

A visão de Jeff Hickman para a furtividade multijogador

“Existem pouquíssimas equipes de desenvolvimento com o conjunto de habilidades necessário para fazer um grande jogo de furtividade - e esse é um dos principais motivos, na minha opinião, de não vermos muitos jogos assim no mercado”, o diretor do jogo, Jeff Hickman, me diz por e-mail. “Nosso objetivo é fazer um jogo que seja [...] cheio de momentos de jogabilidade emergente e muito acessível para qualquer pessoa que queira jogar. Um jogo que possa ser jogado tanto solo quanto em modos multijogador e que aumente os desafios conforme o jogador ganha domínio das suas habilidades de ladrão.”

Thick As Thieves em Kilcairn: cenário, missões e ritmo de sessão

Ambientado em uma versão alternativa da década de 1910, Thick As Thieves é uma ficção especulativa situada na cidade escocesa de Kilcairn, onde magia e tecnologia estão por toda parte. Seja jogando sozinho, em cooperativo ou enfrentando outros ladrões controlados por jogadores, vários mapas apresentam missões e itens valiosos diferentes para roubar. Ao longo de Kilcairn, os jogadores também podem seguir pistas para encontrar novos caminhos e tesouros escondidos.

“Para dar suporte ao multijogador de forma consistente, estamos olhando para sessões mais focadas, em que uma equipe de ladrões consiga concluir uma missão em uma fase em meia hora ou menos”, diz Hickman. “Isso exige fases com escopo mais enxuto. Mas, ao mesmo tempo, estamos colocando mais profundidade, variedade e surpresa nas nossas fases do que [Thief ou Dishonored] para deixá-las muito mais rejogáveis.”

Magia e tecnologia especulativa como mecânicas de jogo

A OtherSide está colocando magia e tecnologia especulativa em Thick As Thieves não só para alcançar uma estética própria, mas também para influenciar diretamente a forma de jogar. Sentinelas mágicas flutuantes iluminam as entradas vigiadas da arquitetura em estilo baronial escocês de Kilcairn, exigindo planejamento cuidadoso para passar sem ser visto.

Em algumas imagens de jogabilidade exibidas sem interação direta, eu observo um jogador equipando uma máscara mágica para se passar por um guarda e atravessar a sentinela. No entanto, depois de entrar, ele precisa voltar ao básico da furtividade: evitar patrulhas com rotas bem calculadas e permanecer nas sombras. Mais adiante, um labirinto de feixes de luz refletidos e placas que parecem reagir ao peso funciona como um sistema de segurança robusto, tornando bem mais difícil neutralizar guardas. Em uma sequência de fuga empolgante, o ladrão some sobre os telhados com a ajuda de sua prática arma de gancho.

“Jogos de furtividade multijogador oferecem oportunidades incríveis para jogabilidade cooperativa e competitiva, e estamos focados em desbravar um novo terreno nesse espaço de um jeito que aproveite o multijogador sem as frustrações que podem surgir por causa dele”, conclui Hickman. “Estamos confiantes de que ninguém jamais fez um jogo como Thick as Thieves.”


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